iOS开发中本地几种存储方式

概论

所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据。在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案:

  • plist文件(属性列表)

  • preference(偏好设置)

  • NSKeyedArchiver(归档)

  • SQLite 3

  • CoreData

沙盒

在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制。iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”。

1.结构

既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧。沙盒的目录结构如下:

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"应用程序包"
Documents
Library
      Caches
      Preferences
tmp

2.目录特性

虽然沙盒中有这么多文件夹,但是没有文件夹都不尽相同,都有各自的特性。所以在选择存放目录时,一定要认真选择适合的目录。

"应用程序包": 这里面存放的是应用程序的源文件,包括资源文件和可执行文件。

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    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
    NSLog(@  "%@"  , path);

Documents: 最常用的目录,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,适合存储重要数据。

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   NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
    NSLog(@  "%@"  , path);

Library/Caches: iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。

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   NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
    NSLog(@  "%@"  , path);

Library/Preferences: iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。

tmp: iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。

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    NSString *path = NSTemporaryDirectory();
    NSLog(@  "%@"  , path);

plist文件

plist文件是将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。

可以被序列化的类型只有如下几种:

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NSArray;
NSMutableArray;
NSDictionary;
NSMutableDictionary;
NSData;
NSMutableData;
NSString;
NSMutableString;
NSNumber;
NSDate;

1.获得文件路径

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     NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
      NSString *fileName = [path stringByAppendingPathComponent:@  "123.plist"  ];

2.存储

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NSArray *array = @[@  "123"  , @  "456"  , @  "789"  ];
[array writeToFile:fileName atomically:YES];

3.读取

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NSArray *result = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fileName];
NSLog(@  "%@"  , result);

4.注意

  • 只有以上列出的类型才能使用plist文件存储。

  • 存储时使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES。

  • 读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法。

Preference

1.使用方法

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//1.获得NSUserDefaults文件
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//2.向文件中写入内容
[userDefaults setObject:@  "AAA"   forKey:@  "a"  ];
[userDefaults setBool:YES forKey:@  "sex"  ];
[userDefaults setInteger:21 forKey:@  "age"  ];
//2.1立即同步
[userDefaults synchronize];
//3.读取文件
NSString *name = [userDefaults objectForKey:@  "a"  ];
BOOL sex = [userDefaults boolForKey:@  "sex"  ];
NSInteger age = [userDefaults integerForKey:@  "age"  ];
NSLog(@  "%@, %d, %ld"  , name, sex, age);

2.注意

  • 偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。

  • 如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。

  • 偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。

NSKeyedArchiver

归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它实现序列化。由于决大多数支持存储数据的Foundation和Cocoa Touch类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档相对而言还是比较容易实现的。

1.遵循NSCoding协议

NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。

  • 遵循协议和设置属性

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    //1.遵循NSCoding协议 
    @interface Person : NSObject     //2.设置属性
    @property (strong, nonatomic) UIImage *avatar;
    @property (copy, nonatomic) NSString *name;
    @property (assign, nonatomic) NSInteger age;
    @end
  • 实现协议方法

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    //解档
    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
        if   ([  super   init]) {
            self.avatar = [aDecoder decodeObjectForKey:@  "avatar"  ];
            self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@  "name"  ];
            self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@  "age"  ];
        }
        return   self;
    }
    //归档
    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
        [aCoder encodeObject:self.avatar forKey:@  "avatar"  ];
        [aCoder encodeObject:self.name forKey:@  "name"  ];
        [aCoder encodeInteger:self.age forKey:@  "age"  ];
    }
  • 特别注意

如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;

2.使用

需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。

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   NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.data"  ];
    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.avatar = self.avatarView.image;
    person.name = self.nameField.text;
    person.age = [self.ageField.text integerValue];
    [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:file];

需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。

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   NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.data"  ];
    Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:file];
    if   (person) {
       self.avatarView.image = person.avatar;
       self.nameField.text = person.name;
       self.ageField.text = [NSString stringWithFormat:@  "%ld"  , person.age];
    }

3.注意

  • 必须遵循并实现NSCoding协议

  • 保存文件的扩展名可以任意指定

  • 继承时必须先调用父类的归档解档方法

SQLite3

之前的所有存储方法,都是覆盖存储。如果想要增加一条数据就必须把整个文件读出来,然后修改数据后再把整个内容覆盖写入文件。所以它们都不适合存储大量的内容。

1.字段类型

表面上SQLite将数据分为以下几种类型:

  • integer : 整数

  • real : 实数(浮点数)

  • text : 文本字符串

  • blob : 二进制数据,比如文件,图片之类的

实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。SQLite之所以什么类型就是为了良好的编程规范和方便开发人员交流,所以平时在使用时最好设置正确的字段类型!主键必须设置成integer

2. 准备工作

准备工作就是导入依赖库啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加库文件:libsqlite3.dylib并导入主头文件,这是一个C语言的库,所以直接使用SQLite3还是比较麻烦的。

3.使用

  • 创建数据库并打开

操作数据库之前必须先指定数据库文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打开数据库文件,然后指定或创建一张表。

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/**
*  打开数据库并创建一个表
*/
- (void)openDatabase {
     //1.设置文件名
    NSString *filename = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.db"  ];
     //2.打开数据库文件,如果没有会自动创建一个文件
     NSInteger result = sqlite3_open(filename.UTF8String, &_sqlite3);
     if   (result == SQLITE_OK) {
         NSLog(@  "打开数据库成功!"  );
         //3.创建一个数据库表
         char *errmsg = NULL;
         sqlite3_exec(_sqlite3,   "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)" , NULL, NULL, &errmsg);
         if   (errmsg) {
             NSLog(@  "错误:%s"  , errmsg);
           else   {
             NSLog(@  "创表成功!"  );
         }
       else   {
         NSLog(@  "打开数据库失败!"  );
     }
}
  • 执行指令

使用 sqlite3_exec() 方法可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据。

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/**
*  往表中插入1000条数据
*/
- (void)insertData {
NSString *nameStr;
NSInteger age;
for   (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {
    nameStr = [NSString stringWithFormat:@  "Bourne-%d"  , arc4random_uniform(10000)];
    age = arc4random_uniform(80) + 20;
    NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@ "INSERT INTO t_person (name, age) VALUES('%@', '%ld')"  , nameStr, age];
    char *errmsg = NULL;
    sqlite3_exec(_sqlite3, sql.UTF8String, NULL, NULL, &errmsg);
    if   (errmsg) {
        NSLog(@  "错误:%s"  , errmsg);
    }
}
NSLog(@  "插入完毕!"  );
}
  • 查询指令

前面说过一般不使用 sqlite3_exec() 方法查询数据。因为查询数据必须要获得查询结果,所以查询相对比较麻烦。示例代码如下:

    • sqlite3_prepare_v2() : 检查sql的合法性

    • sqlite3_step() : 逐行获取查询结果,不断重复,直到最后一条记录

    • sqlite3_coloum_xxx() : 获取对应类型的内容,iCol对应的就是SQL语句中字段的顺序,从0开始。根据实际查询字段的属性,使用sqlite3_column_xxx取得对应的内容即可。

    • sqlite3_finalize() : 释放stmt

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/**
*  从表中读取数据到数组中
*/
- (void)readData {
     NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1000];
     char *sql =   "select name, age from t_person;"  ;
     sqlite3_stmt *stmt;
     NSInteger result = sqlite3_prepare_v2(_sqlite3, sql, -1, &stmt, NULL);
     if   (result == SQLITE_OK) {
         while   (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
             char *name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 0);
             NSInteger age = sqlite3_column_int(stmt, 1);
             //创建对象
             Person *person = [Person personWithName:[NSString stringWithUTF8String:name] Age:age];
             [mArray addObject:person];
         }
         self.dataList = mArray;
     }
     sqlite3_finalize(stmt);
}

4.总结

总得来说,SQLite3的使用还是比较麻烦的,因为都是些c语言的函数,理解起来有些困难。不过在一般开发过程中,使用的都是第三方开源库 FMDB,封装了这些基本的c语言方法,使得我们在使用时更加容易理解,提高开发效率。

FMDB

1.简介

FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:

使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码

对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活

提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱

注:FMDB的gitHub地址

2.核心类

FMDB有三个主要的类:

  • FMDatabase

一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库,用来执行SQL语句

  • FMResultSet

使用FMDatabase执行查询后的结果集

  • FMDatabaseQueue

用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的

3.打开数据库

和c语言框架一样,FMDB通过指定SQLite数据库文件路径来创建FMDatabase对象,但FMDB更加容易理解,使用起来更容易,使用之前一样需要导入sqlite3.dylib。打开数据库方法如下:

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NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@ "person.db"  ];
FMDatabase *database = [FMDatabase databaseWithPath:path];    
if   (![database open]) {
      NSLog(@  "数据库打开失败!"  );
}

值得注意的是,Path的值可以传入以下三种情况:

  • 具体文件路径,如果不存在会自动创建

  • 空字符串@"",会在临时目录创建一个空的数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库文件也被删除

  • nil,会创建一个内存中临时数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库会被销毁

4.更新

在FMDB中,除查询以外的所有操作,都称为“更新”, 如:create、drop、insert、update、delete等操作,使用executeUpdate:方法执行更新:

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//常用方法有以下3种:   
- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql, ...
- (BOOL)executeUpdateWithFormat:(NSString*)format, ...
- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments
//示例
[database executeUpdate:@ "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)" ];   
//或者  
[database executeUpdate:@  "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES(?, ?)"  , @  "Bourne" , [NSNumber numberWithInt:42]];

5.查询

查询方法也有3种,使用起来相当简单:

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- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString*)sql, ...
- (FMResultSet *)executeQueryWithFormat:(NSString*)format, ...
- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString *)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments

查询示例:

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//1.执行查询
FMResultSet *result = [database executeQuery:@  "SELECT * FROM t_person"  ];
//2.遍历结果集
while   ([result next]) {
      NSString *name = [result stringForColumn:@  "name"  ];
      int age = [result intForColumn:@  "age"  ];
}

6.线程安全

在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的。不要让多个线程分享同一个FMDatabase实例,它无法在多个线程中同时使用。 如果在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例,会造成数据混乱等问题。所以,请使用 FMDatabaseQueue,它是线程安全的。以下是使用方法:

  • 创建队列。

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FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath];
  • 使用队列

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[queue inDatabase:^(FMDatabase *database) {    
            [database executeUpdate:@  "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"  , @  "Bourne_1" , [NSNumber numberWithInt:1]];    
            [database executeUpdate:@  "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"  , @  "Bourne_2" , [NSNumber numberWithInt:2]];    
            [database executeUpdate:@  "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"  , @  "Bourne_3" , [NSNumber numberWithInt:3]];      
            FMResultSet *result = [database executeQuery:@  "select * from t_person"  ];    
           while  ([result next]) {   
           }    
}];

而且可以轻松地把简单任务包装到事务里:

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[queue inTransaction:^(FMDatabase *database, BOOL *rollback) {    
            [database executeUpdate:@  "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"  , @  "Bourne_1" , [NSNumber numberWithInt:1]];    
            [database executeUpdate:@  "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"  , @  "Bourne_2" , [NSNumber numberWithInt:2]];    
            [database executeUpdate:@  "INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)"  , @  "Bourne_3" , [NSNumber numberWithInt:3]];      
            FMResultSet *result = [database executeQuery:@  "select * from t_person"  ];    
               while  ([result next]) {   
               }   
             //回滚
             *rollback = YES;  
      }];

FMDatabaseQueue 后台会建立系列化的G-C-D队列,并执行你传给G-C-D队列的块。这意味着 你从多线程同时调用调用方法,GDC也会按它接收的块的顺序来执行。


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### 回答1: 在 iOS 开发,可以通过实现 UINavigationControllerDelegate 协议的 navigationController:didShowViewController:animated: 方法来拦截侧滑返回手势。 例如,你可以在这个方法判断当前展示的视图控制器是否需要禁用侧滑返回手势,如果需要,则设置导航控制器的 interactivePopGestureRecognizer.enabled 属性为 NO,否则设置为 YES。 示例代码如下: ``` - (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController didShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated { BOOL shouldEnableGesture = YES; if ([viewController conformsToProtocol:@protocol(DisablePopGestureProtocol)]) { shouldEnableGesture = [viewController disablePopGesture]; } navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = shouldEnableGesture; } ``` 在这段代码,我们新增了一个协议 DisablePopGestureProtocol,用于标记那些视图控制器需要禁用侧滑返回手势。在每个视图控制器,如果希望禁用侧滑返回手势,则只需要实现这个协议的 disablePopGesture 方法并返回 NO 即可。 希望这些信息对你有所帮助! ### 回答2: 在iOS开发,拦截侧滑返回手势的方法主要是通过自定义导航控制器或者使用UINavigationControllerDelegate的相关方法来实现。 一种方法是创建一个自定义导航控制器,并在其重写`interactivePopGestureRecognizer`的`delegate`属性。首先,我们需要创建一个继承自`UINavigationController`的子类,比如`CustomNavigationController`,然后重写其`viewDidLoad`方法,在该方法内设置`interactivePopGestureRecognizer`的`delegate`属性为自身,并实现`UIGestureRecognizerDelegate`协议,最后在`gestureRecognizerShouldBegin`方法内返回`false`。这样一来,在默认的滑动返回手势,只要是继承自这个自定义导航控制器的视图控制器都将拦截滑动返回手势,无法触发返回动作。 另一种方法是通过实现`UINavigationControllerDelegate`协议相关方法来拦截侧滑返回手势。在视图控制器设置`UINavigationController`的代理为自身,并实现`navigationController(_:willShow:animated:)`方法。在该方法内,我们可以通过修改导航控制器的`interactivePopGestureRecognizer`属性的`enabled`属性来控制是否允许滑动返回手势。当我们设置为`false`时,滑动返回手势将被拦截,无法触发返回动作。 需要注意的是,如果选择第二种方法,我们还需要在视图控制器将要消失的时候将导航控制器的代理置空,以避免内存泄漏和不必要的代理方法调用。 总结起来,要拦截侧滑返回手势,可以通过自定义导航控制器或者使用`UINavigationControllerDelegate`的相关方法,来对滑动返回手势进行监听和控制。 ### 回答3: 在iOS开发,拦截侧滑返回手势可以通过以下几个步骤实现。 首先,我们可以通过遵循UIGestureRecognizerDelegate协议,并实现它的gestureRecognizerShouldBegin方法。这个方法会在每次手势开始时被调用。 在实现gestureRecognizerShouldBegin方法时,可以通过判断当前viewController的类型或者一些其他的条件,来决定是否拦截侧滑返回手势。如果不满足拦截条件,可以返回NO,表示不拦截手势,否则返回YES。 例如,想要在特定的viewController拦截侧滑返回手势,可以按照以下方式实现: ``` extension ViewController: UIGestureRecognizerDelegate { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self } func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { if let currentVC = navigationController?.topViewController, currentVC is MySpecialViewController { return false } return true } } ``` 在上述代码,将ViewController设置为UIGestureRecognizerDelegate的代理,然后在viewDidLoad方法,将导航控制器的interactivePopGestureRecognizer的代理设置为self,即ViewController。接着,在gestureRecognizerShouldBegin方法,判断当前导航控制器的顶层视图控制器是否是特定的MySpecialViewController,并返回相应的布尔值。 这样,如果当前在MySpecialViewController,就会拦截侧滑返回手势。 以上就是在iOS开发拦截侧滑返回手势的方法。

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