<audio>标签属性:
src:音乐的URL
preload:预加载
autoplay:自动播放
loop:循环播放
controls:浏览器自带的控制条
Html代码
1. <audio id="media" src="http://www.abc.com/test.mp3" controls></audio>
获取HTMLAudioElement对象
1. //audio可以直接通过new创建对象
2. Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");
3. //audio和video都可以通过标签获取对象
4. Media = document.getElementById("media");
Media方法和属性:
HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement
Js代码
1. //错误状态
2. Media.error; //null:正常
3. Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
4.
5. //网络状态
6. Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
7. Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
8. Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
9. Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
10. Media.load(); //重新加载src指定的资源
11. Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
12. Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
13.
14. //准备状态
15. Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
16. Media.seeking; //是否正在seeking
17.
18. //回放状态
19. Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
20. Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
21. Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
22. Media.paused; //是否暂停
23. Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
24. Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
25. Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
26. Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
27. Media.ended; //是否结束
28. Media.autoPlay; //是否自动播放
29. Media.loop; //是否循环播放
30. Media.play(); //播放
31. Media.pause(); //暂停
32.
33. //控制
34. Media.controls;//是否有默认控制条
35. Media.volume = value; //音量
36. Media.muted = value; //静音
37.
38. //TimeRanges(区域)对象
39. TimeRanges.length; //区域段数
40. TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
41. TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件:
Js代码
1. eventTester = function(e){
2. Media.addEventListener(e,function(){
3. console.log((new Date()).getTime(),e);
4. });
5. }
6.
7. eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
8. eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
9. eventTester("suspend"); //延迟下载
10. eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
11. eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
12. eventTester("stalled"); //网速失速
13. eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
14. eventTester("pause"); //pause()触发
15. eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
16. eventTester("loadeddata"); //
17. eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
18. eventTester("playing"); //开始回放
19. eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
20. eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
21. eventTester("seeking"); //寻找中
22. eventTester("seeked"); //寻找完毕
23. eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
24. eventTester("ended"); //播放结束
25. eventTester("ratechange"); //播放速率改变
26. eventTester("durationchange"); //资源长度改变
27. eventTester("volumechange"); //音量改变
实例代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTDXHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<metahttp-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=gb2312" />
<title>Test</title>
<script>
window.onload = function(){
myAudio = new Audio();//这里去掉var从而将myAudio定义到window对象下,这样可以防止在Chrome中被GC回收的可能。
document.getElementById("audioBox").appendChild(myAudio);
myAudio.loop = true;// 循环播放
myAudio.preload = true;// 预加载
myAudio.controls = true;// 浏览器自带的控制条
myAudio.src = "http://www.iyoya.com/material/music/mp3/001.mp3";//音乐的URL
myAudio.addEventListener('ended', playEndedHandler, false);
myAudio.play();
function playEndedHandler(e){
myAudio.play();
//alert("play again");
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="audioBox"></div>
</body>
</html>