cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua

本文档介绍了如何将Cocos2d-x 2.2.0版本的CocoStudio GUI绑定到Lua,包括将C代码转换为Lua、编译LuaCocos2d.cpp、运行示例程序以及注册和响应GUI事件。详细步骤包括备份和替换文件、使用tolua++工具以及在lua中注册和处理各种GUI事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

所有testcpp里的widget示例都已实现,实现了一个GuiExample,其他的就留给大家去熟悉.其实无非就是将c代码拷贝到lua里然后修改一点...

代码,pkg和示例

使用步骤:

1.解压下载包

2.将extensions下的Cocostudio/GUI文件夹备份,然后用解压的GUI文件夹覆盖原文件夹

3.将tools/tolua++文件夹备份,将pkg.zip解压到tools/tolua++下,然后运行命令行编译出LuaCocos2d.cpp(这步编译不会的...去百度)

4.编译cocos2d-x工程,就可以在lua里使用Cocostudio的GUI里的类了


使用Hellolua工程跑示例程序:

将bin下面的所有文件夹和lua拷贝到samples\Lua\HelloLua\Resources下

将hellolua项目里的AppDelegate.cpp的函数applicationDidFinishLaunching()修改一下

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