可旋转的汽车3D模型效果的实现


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    今天要给大家介绍的是如何实现可旋转的汽车3D模型。

    先看实现效果



    这只是静态图,实际上,这个模型是可以根据手势进行旋转的,效果还可以。

    下面我说一下实现的原理。首先,这种3D模型的旋转效果是通过切换不同的图片完成的,在这个例子中,一共有52张图片,展示了360度的旋转效果,差不多每6度一张照片。然后,我们只需要监听盛放图片的ImageView的onTouch事件,完成图片的切换就可以实现这种效果。

    下面是几张图片的例子




    下面,看一下代码实现

package com.example.car3d;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

/**
 * 
 * @ClassName: com.example.car3d.MainActivity
 * @Description: 3D汽车模型
 * @author zhaokaiqiang
 * @date 2014-10-31 上午8:51:59
 * 
 */
public class MainActivity extends Activity {

	protected static final String TAG = "MainActivity";
	// 当前显示的bitmap对象
	private static Bitmap bitmap;
	// 图片容器
	private ImageView imageView;
	// 开始按下位置
	private int startX;
	// 当前位置
	private int currentX;
	// 当前图片的编号
	private int scrNum;
	// 图片的总数
	private static int maxNum = 52;
	// 资源图片集合
	private int[] srcs = new int[] { R.drawable.p1, R.drawable.p2,
			R.drawable.p3, R.drawable.p4, R.drawable.p5, R.drawable.p6,
			R.drawable.p7, R.drawable.p8, R.drawable.p9, R.drawable.p10,
			R.drawable.p11, R.drawable.p12, R.drawable.p13, R.drawable.p14,
			R.drawable.p15, R.drawable.p16, R.drawable.p17, R.drawable.p18,
			R.drawable.p19, R.drawable.p20, R.drawable.p21, R.drawable.p22,
			R.drawable.p23, R.drawable.p24, R.drawable.p25, R.drawable.p26,
			R.drawable.p27, R.drawable.p28, R.drawable.p29, R.drawable.p30,
			R.drawable.p31, R.drawable.p32, R.drawable.p33, R.drawable.p34,
			R.drawable.p35, R.drawable.p36, R.drawable.p37, R.drawable.p38,
			R.drawable.p39, R.drawable.p40, R.drawable.p41, R.drawable.p42,
			R.drawable.p43, R.drawable.p44, R.drawable.p45, R.drawable.p46,
			R.drawable.p47, R.drawable.p48, R.drawable.p49, R.drawable.p50,
			R.drawable.p51, R.drawable.p52 };

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
		// 初始化当前显示图片编号
		scrNum = 1;

		imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

				switch (event.getAction()) {
				case MotionEvent.ACTION_DOWN:
					startX = (int) event.getX();
					break;

				case MotionEvent.ACTION_MOVE:
					currentX = (int) event.getX();
					// 判断手势滑动方向,并切换图片
					if (currentX - startX > 10) {
						modifySrcR();
					} else if (currentX - startX < -10) {
						modifySrcL();
					}
					// 重置起始位置
					startX = (int) event.getX();

					break;

				}

				return true;
			}

		});

	}

	// 向右滑动修改资源
	private void modifySrcR() {

		if (scrNum > maxNum) {
			scrNum = 1;
		}

		if (scrNum > 0) {
			bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					srcs[scrNum - 1]);
			imageView.setImageBitmap(bitmap);
			scrNum++;
		}

	}

	// 向左滑动修改资源
	private void modifySrcL() {
		if (scrNum <= 0) {
			scrNum = maxNum;
		}

		if (scrNum <= maxNum) {
			bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					srcs[scrNum - 1]);
			imageView.setImageBitmap(bitmap);
			scrNum--;
		}
	}

}

    下载项目请到https://github.com/ZhaoKaiQiang/car3d

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在 Vue 中实现 3D 旋转动画效果,可以使用 CSS3 的 `transform` 属性,结合 Vue 的过渡动画实现。 首先,需要在组件的样式中添加 `transform-style: preserve-3d;` 属性,以开启 3D 空间的支持。然后,通过对 `transform` 属性的设置,实现元素的旋转、平移等变换。 下面是一个简单的示例代码: ```html <template> <div class="cube-container"> <div class="cube" :style="{ transform: `rotateX(${rotateX}deg) rotateY(${rotateY}deg)` }" > <div class="face front">Front</div> <div class="face back">Back</div> <div class="face left">Left</div> <div class="face right">Right</div> <div class="face top">Top</div> <div class="face bottom">Bottom</div> </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { rotateX: 0, rotateY: 0, }; }, methods: { handleMousemove(e) { const centerX = this.$el.offsetWidth / 2; const centerY = this.$el.offsetHeight / 2; const moveX = (e.clientX - centerX) / centerX; const moveY = (centerY - e.clientY) / centerY; this.rotateX = moveY * 30; this.rotateY = moveX * 30; }, }, }; </script> <style scoped> .cube-container { perspective: 1000px; } .cube { width: 200px; height: 200px; position: relative; transform-style: preserve-3d; transition: transform 0.5s ease; } .cube .face { position: absolute; width: 200px; height: 200px; padding: 20px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8); line-height: 160px; text-align: center; font-size: 40px; font-weight: bold; box-shadow: 0px 0px 20px rgba(0, 0, 0, 0.2); } .cube .front { transform: translateZ(100px); } .cube .back { transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg); } .cube .left { transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg); } .cube .right { transform: translateX(100px) rotateY(90deg); } .cube .top { transform: translateY(-100px) rotateX(90deg); } .cube .bottom { transform: translateY(100px) rotateX(-90deg); } </style> ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 3D 立方体,并通过 `rotateX` 和 `rotateY` 控制立方体的旋转角度。在 `handleMousemove` 方法中,我们监听鼠标移动事件,并计算出鼠标的相对位置,用来调整旋转角度。 需要注意的是,我们给立方体容器设置了 `transition` 属性,以实现平滑的过渡效果。同时,我们也可以在过渡过程中,添加其他的 CSS 属性变化,以实现更加绚丽的效果。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求,调整代码实现更加复杂的 3D 动画效果

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