android unity3d点精灵,unity3d中使用精灵sprite建立并控制2d动画

这里明确几个概念

工具

Animation是每个动画,动画自己不能独立在场景中播放动画

Animator是动画控制器,一个动画控制器里能够包含多个动画,根据条件选择播放哪个动画3d

精灵Sprite上挂载Animator动画控制器来播放动画code

crtl+6打开animation编辑面板,默认是不能进行任何操做的,要选中作动画的精灵才能够建立动画。在animation面板下拉框中能够切换一个精灵不一样的Animation动画

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首先建立2d动画有不少方法,这里使用最原始的方法图片

首先导入2个动画须要用到的4张图。animation

3cd1f54db29567e62292383ad22711a2.png

将npc0_16拖入场景场景flash

98782164c8a4fdf4fcc772f70bb54b6b.png

建立一个动画控制器和2个动画,并把动画放入动画控制器里,此时动画的内容还都是空的,没关系,咱们最后作动画

it

9cb52d6cf6850d79906830bfdf16de80.png

给精灵上挂载动画控制器Animatorio

3aa0a25744aec0740842dbaa20ea3082.png

给精灵选择赋值对应的动画控制器

d3f5daa90f18cb51974656c152bc8368.png

选择精灵,按ctrl+6打开动画编辑面板,开始作动画,动画的制做和ps,flash等线编工具相同,自由发挥,这里我更改了图片的样子,实现螺旋桨转动和射击2个动画。

这里建议把每一个图的中心位置放到一个点,例如在底部中间

注意面板上面能够建立与切换该精灵的全部动画。

c61f30509b1bf16e6d68e4d5d6d3a13b.png

动画若是须要用代码控制,须要

一、设置流程线

二、增长变量

三、设置动画跳转变量的条件

public Animator anim;

// Update is called once per frame

void Update () {

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.RightArrow)) {

anim.SetInteger ("aaa", 1);

}

else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))

{

anim.SetInteger("aaa", 0);

}

}

用代码设置变量的变化实现动画的变动

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