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http://www.open-open.com/lib/view/open1328766999639.html  iphone开发资源汇总  如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://github.com

2014-12-31 16:28:11 721

转载 MAC 命令行

OSX 的文件系统 OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。 你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。 比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢? 在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出的是不是这个移动硬盘的内容。 根目录位置是

2014-12-29 13:57:20 336

转载 iOS绘

Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。 iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。Open

2014-12-24 10:21:11 394

转载 Draw shapes 绘制 线 图

在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView 对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型) 用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表示。设备坐标空间指的是设备内在的坐标空间,由像素来表示。缺省情况下,用户坐标空间上的一个点等于设备坐标空间的

2014-12-24 10:01:35 625

转载 OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态)

OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态) 之前的一片文章介绍了OC中类的初始化方法和点语法的使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41683873,今天来继续学习OC中的类的三大特性,我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看

2014-12-17 10:49:54 449

转载 样式文本_NSMutableAttributedString

有时可能会遇到这样的问题,一个label中设置的文本含有2种以上不同的格式,又不能把它拆解为两个label来显示,这时用NSMutableAttributedString可以很好的解决问题。 [objc] view plaincopy - (IBAction)buttonPressed:(UIButton *)sender {       NS

2014-12-17 10:33:33 303

转载 点、像素和Retina屏幕

iOS设备的分辨率 iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 Retina分辨率 640像素 x 960像素 iPad,iPad2/New iPad 普屏        768像素 x 1024像素 Retina屏  1536像素 x

2014-12-17 10:29:19 463

转载 objc.io#19#调试核对清单

寻找 bug 非常耗费时间;几乎每一个有经验的开发者,都曾在某一个 bug 上花费过很多天。在一个平台上开发的时间越久,就会越容易找到 bug。然而,总有一些 bug 是难以找到与复现的。在最开始的时候,找到一种途径去复现 bug 总是很有用的。一旦你找到了某种途径,可以持续的复现 bug ,你就可以开始下一步工作,找到 bug。 这篇文章试图阐释的是我们在调试中经常遇到的一些相对常见的问题

2014-12-17 10:21:13 432

空空如也

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