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文章平均质量分 78
running_boy
这个作者很懒,什么都没留下…
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数组排序
- (void)test{ NSArray *Array = @[@"1",@"4",@"2",@"3",@"6"]; NSArray *resultArray =[Array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1,id obj2) {// 降序排列 if转载 2015-01-13 15:32:31 · 341 阅读 · 0 评论 -
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(一)
Cocos开发者平台Cocos引擎中文官网H5轻游戏平台退出3471815256iOS 8 Swift App Store Apple Watch Metal Cocos引擎 手游iOS开发App Store研究Mac开发产品设计Cocos引擎WebAppSwift游转载 2015-01-12 14:11:28 · 1124 阅读 · 0 评论 -
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(二)
Cocos开发者平台Cocos引擎中文官网H5轻游戏平台退出3471815256iOS 8 Swift App Store Apple Watch Metal Cocos引擎 手游iOS开发App Store研究Mac开发产品设计Cocos引擎WebAppSwift游转载 2015-01-12 14:19:24 · 747 阅读 · 0 评论 -
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(六)
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10839.htmlCocos开发者平台Cocos引擎中文官网H5轻游戏平台退出3471815256iOS 8 Swift App Store Apple Watch Metal Cocos引擎 手游转载 2015-01-12 14:31:10 · 1000 阅读 · 0 评论 -
CorePLotLib学习笔记(三):曲线图
http://blog.csdn.net/u012890196/article/details/21614785创建单视图工程,导入CorePloLib库,声明私有成员和方法请参考文件:https://github.com/kesalin/iOSSnippet/blob/master/CorePlotDemo/CorePlotDemo/KSViewControl转载 2015-03-25 14:19:45 · 399 阅读 · 0 评论 -
样式文本_NSMutableAttributedString
有时可能会遇到这样的问题,一个label中设置的文本含有2种以上不同的格式,又不能把它拆解为两个label来显示,这时用NSMutableAttributedString可以很好的解决问题。[objc] view plaincopy- (IBAction)buttonPressed:(UIButton *)sender { NS转载 2014-12-17 10:33:33 · 298 阅读 · 0 评论 -
WebView 加载 html
#import @interface ViewController : UIViewController{ UIWebView *webView; UISearchBar *searchBar;} @end -(void)loadView{ [super loadView]; CGRect bounds = [[UISc转载 2015-03-05 16:40:52 · 408 阅读 · 0 评论 -
OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态)
OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态)之前的一片文章介绍了OC中类的初始化方法和点语法的使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41683873,今天来继续学习OC中的类的三大特性,我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看转载 2014-12-17 10:49:54 · 425 阅读 · 0 评论 -
触摸事件处理
iOS Programming – 触摸事件处理(1)iphone/ipad无键盘的设计是为屏幕争取更多的显示空间,大屏幕在观看图片、文字、视频等方面为用户带来了更好的用户体验。而触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击、双击、拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件。 在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch。当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事转载 2015-01-06 11:55:46 · 455 阅读 · 0 评论 -
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(四)
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html隐式动画和显式动画隐式动画按照我的意思去做,而不是我说的。 -- 埃德娜,辛普森我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情。但是动画师Core Animation库一个非常显著的特性。这一章我们来看看它是怎么做到的。具转载 2015-01-12 14:24:03 · 507 阅读 · 0 评论 -
CGContext用法详解
自 http://www.cnblogs.com/viviyachu/archive/2013/03/27/2984998.html(原文出自哪里 不得而知)0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineTo转载 2015-07-08 17:37:13 · 442 阅读 · 0 评论 -
iOS绘
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。Open转载 2014-12-24 10:21:11 · 386 阅读 · 0 评论 -
CGContext 方法
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGCon转载 2015-01-05 11:14:57 · 386 阅读 · 0 评论 -
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(五)
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10829.htmlCocos开发者平台Cocos引擎中文官网H5轻游戏平台退出3471815256iOS 8 Swift App Store Apple Watch Metal Cocos引擎 手游转载 2015-01-12 14:31:33 · 640 阅读 · 0 评论 -
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(七)
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html Cocos开发者平台Cocos引擎中文官网H5轻游戏平台退出3471815256iOS 8 Swift App Store Apple Watch Metal Cocos引擎 手游转载 2015-01-12 14:34:24 · 1109 阅读 · 0 评论 -
iOS--坐标变换Quartz 2D中的CGContextTranslateCTM、CGContextScaleCTM、CGContextRotateCTM、CGContextConcatCTM等
原文 copy自 大牛的博客 :http://blog.csdn.net/gauss_li/article/details/44196025 (mark 下来 学习总结,希望大家尊重版权 )在iOS中,Quartz 2D提供了坐标变换支持。一、特殊的坐标变换(平移、缩放、旋转)1. - void CGContextTranslateCTM ( CGContextR转载 2015-07-08 17:25:53 · 442 阅读 · 0 评论 -
Draw shapes 绘制 线 图
在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView 对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型)用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表示。设备坐标空间指的是设备内在的坐标空间,由像素来表示。缺省情况下,用户坐标空间上的一个点等于设备坐标空间的转载 2014-12-24 10:01:35 · 619 阅读 · 0 评论 -
触摸事件处理
iOS Programming – 触摸事件处理(1)iphone/ipad无键盘的设计是为屏幕争取更多的显示空间,大屏幕在观看图片、文字、视频等方面为用户带来了更好的用户体验。而触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击、双击、拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件。 在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch。当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事转载 2015-01-06 11:49:04 · 339 阅读 · 0 评论 -
iOS开发使用半透明模糊效果方法整理
虽然iOS很早就支持使用模糊效果对图片等进行处理,但尤其在iOS7以后,半透明模糊效果得到大范围广泛使用。包括今年最新发布的iOS8也沿袭了这一设计,甚至在OS X 10.10版Yosemite中也开始大量使用半透明模糊。在iOS开发当中,我们有很多选择可以做半透明模糊效果,下面就是一些常见的方式或者说工具。0. Core Image作为设计和体验方面的领导者,转载 2015-01-05 17:06:34 · 373 阅读 · 0 评论