前言
html5中提供audio标签, 该标签实现音频的播放,之前就一直对于音频以及视频播放比较感兴趣,一直想要自己实现一个音频和视频播放的模块,这也是本文章撰写的初衷,最近花了些时间实现了Audio播放控制条,从这个小的模块实现也学习到了以前没有接触到的知识。
Audio实现思路
浏览器原生提供的audio的样式比较简单而且不是太好看,原生提供的样式如下:
自实现的音乐播放控制条, 效果如下:
该音乐播放控制条实现的功能如下:
- 音乐播放(最基本的)
- 多首音乐的手动切换以及自动切换实现循环播放
- 进度条点击播放进度的改变
- 进度条拖动播放进度的改变
- 音量点击改变
- 音量拖动改变
具体的实现效果:
下面就具体功能的实现具体展开,实现的音乐播放控制进度条主要是学习使用,没有考虑兼容性,下面主要讲解每个功能的实现思路:
整体
整个音乐播放的控制底层还是采用浏览器audio标签来实现,调用audio api来实现整体的功能,下面是当前控制条的html结构:
<div class="audio">
<audio></audio>
<div class="audio-controller">
<span class="audio-prev"></span>
<span class="audio-state"></span>
<span class="audio-next"></span>
</div>
<div class="audio-bar">
<span class="audio-time-current"></span>
<div class="audio-progress">
<div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</div>
<span class="audio-time-duration"></span>
</div>
<div class="audio-volume">
<span class="audio-volume-icon"></span>
<div class="audio-volume-adjust">
<div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
audio-controller:是控制播放以及切换歌曲的区域
audio-bar:是时间以及歌曲进度的区域
audio-volume:是音量调节的区域
播放区域
该区域实现音乐的播放、暂停、切换(上一首、下一首),这部分其实没有什么需要讲解的,实际上就是audio api中play()、pause()来实现播放与暂停的,歌曲的切换就是数组元素的改变,修改src地址而已。
进度区域
该区域是整个模块中核心的部分,该区域主要的功能点是:
- 进度效果实现
- 滑动效果实现
首先进度实现,思路是:
- 进度条有两个div构成:
// 最外层作为进度条暗的长度区域
<div>
// 最内层是实际表示进度
<div></div>
</div>
- 当点击进度条,获取鼠标点击该点的相对于最近的父类元素的x轴方向的偏移量
- 偏移量就是内层div的实际宽度,设置背景色
- 滑块的位置是设置left的值,但是left的值是:偏移量-滑块宽度/2
滑动的实现,在该模块编写中没有采用html5中的拖放api,而是采用mousedown、mousemove、mouseup来实现的,具体实现代码:
'mousedown': function(event) {
event.stopPropagation();
that.dragStart(event);
addEventListener('mousemove', function(e) {
that.dragging(e);
});
addEventListener('mouseup', function() {
that.dragEnd();
});
}
setPosition: function(clientX) {
const { sliderBox, thumbBox } = this;
const contentWidth = sliderBox.offsetWidth;
// 计算当前拖动位置与初始拖动位置的距离
const diff = clientX - this.startX;
// 计算差距占精度条的百分比
const percent = (diff / contentWidth).toFixed(6) * 100;
this.currentPosition = Math.max(0, Math.min(
this.startPosition + percent, 100));
this.updateView();
},
dragStart: function(event) {
this.isDragging = true;
this.startX = event.clientX;
this.startPosition = this.currentPosition;
},
dragging: function(event) {
if (!this.isDragging) return;
this.setPosition(event.clientX);
if (!this.isBuffer) {
this.changeAudioAbort();
}
},
dragEnd: function() {
this.changeAudioAbort();
this.isDragging = false;
removeEventListener('mousemove', this.dragging);
removeEventListener('mouseup', this.dragEnd);
}
实际上的主要处理就是:
记录开始拖动滑块时的clientX,在拖动过程中一直改变滑块的位置
进度实际就是div的宽度来显示的,动态的改变width的值以及滑块的left值来实现进度效果
这里需要注意的是:
- 当前进度条总宽度与音频总时间之间的比例关系,从而计算不同音频时间点对应的进度的长度,这是基础
实际上这也非常好计算:
比例:width / duration
指定时间的宽度:(width / duration) * currentTime
音量调节的实现与进度相似,主要是改变volume的实现。
代码会上传到我的Github。