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原创 OPENGL ES学习摘要
这个我倒是有查到,0x10000是出于OPENGL前期内存节约的考虑,以INT型模拟FLOAT型来表示,0x 0001 0000 前面4位表示小数点前,后4位表示小数点后,所以0x10000表示浮点数的1。如果你用的是FloatBuffer,就可以知道此处应该写1.0。 gl.glRotatef(-angle, 0, 0, 1); // Move s
2013-04-12 09:20:32 940
空空如也
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