基于touchmove事件模拟水果忍者

在前面一篇博文中,我曾经说过可以使用移动JS的touchmove事件在移动浏览器中模拟水果忍者的实现。这几天我尝试写了一段代码,成功实现了这一效果。

代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no" /><!-- 锁定页面,禁止放大和缩小 -->
<title>切水果</title>
<script type="text/javascript">
Array.prototype.remove = function(obj) {
	for (i in this) {
		if (this[i] === obj) {
			this.splice(i, 1);
			break;
		}
	}
}

var colors = new Array("#0f3bf5", "#13ff61", "#ffc000", "0bf1ff", "#720bff", "#000000");

function BasicObject(x, y, order) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.order = isNaN(order) ? 0 : order;
	
	this.addTo = function(array) {
		array.push(this);
		array.sort(function(a, b) {return a.order - b.order;});
	}
	
	this.removeFrom = function(array) {
		array.remove(this);
	}
}

function Fruit(x, y, order) {
	BasicObject.call(this, x, y, order);
	this.color = colors[parseInt(Math.random() * 1000) % 7];
	this.speed = -250;
	this.r = 30;
	
	this.draw = function(context) {
		context.save();
		context.beginPath();
		context.fillStyle = this.color;
		context.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
		context.fill();
		context.restore();
	}
	
	this.update = function(context, array, dt) {
		this.y += this.speed * dt;
		this.speed += 80 * dt;
		
		if (this.y > context.canvas.height + this.r) {
			this.removeFrom(array);
		}
	}
}
Fruit.prototype = new BasicObject();

function Engin() {
	var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");
	
	var buffer = document.createElement("canvas");
	buffer.width = canvas.width;
	buffer.height = canvas.height;
	bufCtx = buffer.getContext("2d");
	
	var list = new Array();
	
	var ltime = new Date().getTime();
	const FPS = 30;
	var timer = 0;
	
	this.update = function() {
		var ctime = new Date().getTime();
		var dt = (ctime - ltime) / 1000;
		ltime = ctime;
		
		ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
		bufCtx.clearRect(0, 0, buffer.width, buffer.height);
		
		for (i in list) {
			if (list[i].update) {
				list[i].update(bufCtx, list, dt);
			}
		}
		
		for (i in list) {
			if (list[i].draw) {
				list[i].draw(bufCtx);
			}
		}
		
		timer += dt;
		if (timer > 1) {
			new Fruit((Math.random() * 1000) % canvas.width, canvas.height + 6).addTo(list);
			timer = 0;
		}
		
		ctx.drawImage(buffer, 0, 0);
	}
	
	this.start = function() {
		document.addEventListener("touchmove", this.cut, false); // 注册touch move事件处理方法为this.cut
		setInterval(this.update, 1000 / FPS);
	}
	
	this.cut = function(event) {
		event.preventDefault(); // 禁止浏览器默认touch move事件,一般为页面拖拽
		// 获取当前手指位置
		var x = event.changedTouches[0].pageX - 4;
		var y = event.changedTouches[0].pageY - 4;
		// 与数组中的水果对象逐一比对,手指位置如果在水果范围内,则水果被切到,标记为红色
		for (var i = 0; i < list.length; i++) {
			if ((list[i].x - x) * (list[i].x - x) + (list[i].y - y) * (list[i].y - y) < list[i].r * list[i].r) {
				list[i].color = "#e61717";
			}
		}
	}
}

window.onload = function() {
	new Engin().start();
}
</script>
</head>

<body>
	<canvas id="canvas" width="300px" height="450px">
    	<p>Your browser does not support the canvas element!</p>
    </canvas>
</body>
</html>

代码依旧延续的是我一直使用的canvas处理架构,并且在Engin类中添加了对touchmove事件的处理:当touchmove事件所包含的手指数组中的元素的位置处于当前某个水果范围中时,将该水果标记为红色。由于本人不太擅长美工,所以水果一律用非红色的圆形代替,切到的水果用红色的圆形代替。

以上这段代码可以在Android 2.2以上系统的支持HTML5的浏览器中测试。本人使用的是小米手机(Android 2.3)的默认浏览器进行测试,效果良好,只是在手指快速滑动的时候会有较大的手指坐标的丢失。这是Android系统本身的问题,在本人之前分享的博文(http://select.yeeyan.org/view/213582/202991)中有所提及。相信在iOS中测试的效果会更佳。

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