关于C++中的 多态 问题

以相同指令调用不同函数的性质即为多态。

在多态中:

用于对指针进行强制类型转换,就可以用基类指针访问派生类的成员(其实把void* 指针强制也能达到同样的效果,因为对地址的解释方式受到类型的控制),

而用于对实体对象进行的强制转换(非指针,且向上转换upcast),则存在对象切割(object slicing)的问题

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