C++中的多态问题

多态:即多种形态。
 我们把具有继承关系的多个类型称为多态类型。 
 引用或指针的静态类型与动态类型不同这一事实正是c++语言支持多态性的根本所在。
对象类型分为静态类型动态类型
静态类型:对象编译阶段确定类型(又叫早绑定、静态绑定)
动态类型:在程序执行阶段确定对象的类型(又叫晚绑定、动态绑定)

静态多态:编译器在编译期间完成的,编译器根据函数实参的类型(可能会进行隐式类型转换),可推 断出要调用那个函数,如果有对应的函数就调用该函数,否则出现编译错误。

动态绑定:在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方 法。
使用virtual关键字修饰类的成员函数时,指明该函数为虚函数,派生类需要重新实现,编译器将实 现动态绑定。

动态多态绑定的条件:
1.必须是虚函数 (在基类中是虚函数->接着在派生类中重写该虚函数)
 2.通过基类类型的引用或者指针调用虚函数

也就是说: 通过基类的指针或引用调用虚函数时,调用基类还是派生类的虚函数,要在运行时根据指针(引用)指向(引用)的类型确定,当调用非虚函数时,无论指向的是哪种类型,一定调用的是基类的函数。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
     /*virtual*/ void Test()
     {
          cout << "Base.Test()" << endl;
     }
private:
     int _b;
};

class Derived :public Base
{
public:
     /*virtual*/ void Test()
     {
          cout << "Derived.Test()" << endl;
     }
private:
     int _d;
};

void test(Base& b)
{
     b.Test();
}

int main()
{
     Base b;
     Derived d;
     test(b);
     test(d);
     return 0;
}

这里写图片描述

可以看出,由于Test不是虚函数,所以两次输出的结果都是Base.Test()。
当把Test改为虚函数后:
这里写图片描述

在进行重写时,在派生类中重写的函数必须满足函数原形相同(包括函数返回值、函数名、函数参数列表),协变除外。
【协变: 基类中的虚函数返回值类型为基类类型的指针或引用,并且派生类中重写的虚函数返回值类型为派生类类型的指针或引用。】
接下来举例验证协变:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
     virtual void Test()
     {
          cout << "Base.Test()" << endl;
     }

     virtual Base& Test1()
     {
          cout << "Base.Test1()" << endl;
          return *this;
     }
private:
     int _b;
};

class Derived :public Base
{
public:
     virtual void Test()
     {
          cout << "Derived.Test()" << endl;
     }

     virtual Derived& Test1()
     {
          cout << "Derived.Test1()" << endl;
          return *this;
     }
private:
     int _d;
};

void test(Base& b)
{
     b.Test();
     b.Test1();
}

int main()
{
     Base b;
     Derived d;
     test(b);
     test(d);
     
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