多态:即多种形态。
我们把具有继承关系的多个类型称为多态类型。
引用或指针的静态类型与动态类型不同这一事实正是c++语言支持多态性的根本所在。
对象类型分为静态类型和动态类型。
静态类型:对象编译阶段确定类型(又叫早绑定、静态绑定)
动态类型:在程序执行阶段确定对象的类型(又叫晚绑定、动态绑定)
静态多态:编译器在编译期间完成的,编译器根据函数实参的类型(可能会进行隐式类型转换),可推 断出要调用那个函数,如果有对应的函数就调用该函数,否则出现编译错误。
动态绑定:在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方 法。
使用virtual关键字修饰类的成员函数时,指明该函数为虚函数,派生类需要重新实现,编译器将实 现动态绑定。
动态多态绑定的条件:
1.必须是虚函数 (在基类中是虚函数->接着在派生类中重写该虚函数)
2.通过基类类型的引用或者指针调用虚函数
也就是说: 通过基类的指针或引用调用虚函数时,调用基类还是派生类的虚函数,要在运行时根据指针(引用)指向(引用)的类型确定,当调用非虚函数时,无论指向的是哪种类型,一定调用的是基类的函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
/*virtual*/ void Test()
{
cout << "Base.Test()" << endl;
}
private:
int _b;
};
class Derived :public Base
{
public:
/*virtual*/ void Test()
{
cout << "Derived.Test()" << endl;
}
private:
int _d;
};
void test(Base& b)
{
b.Test();
}
int main()
{
Base b;
Derived d;
test(b);
test(d);
return 0;
}
可以看出,由于Test不是虚函数,所以两次输出的结果都是Base.Test()。
当把Test改为虚函数后:
在进行重写时,在派生类中重写的函数必须满足函数原形相同(包括函数返回值、函数名、函数参数列表),协变除外。
【协变: 基类中的虚函数返回值类型为基类类型的指针或引用,并且派生类中重写的虚函数返回值类型为派生类类型的指针或引用。】
接下来举例验证协变:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void Test()
{
cout << "Base.Test()" << endl;
}
virtual Base& Test1()
{
cout << "Base.Test1()" << endl;
return *this;
}
private:
int _b;
};
class Derived :public Base
{
public:
virtual void Test()
{
cout << "Derived.Test()" << endl;
}
virtual Derived& Test1()
{
cout << "Derived.Test1()" << endl;
return *this;
}
private:
int _d;
};
void test(Base& b)
{
b.Test();
b.Test1();
}
int main()
{
Base b;
Derived d;
test(b);
test(d);