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san2colin
这个作者很懒,什么都没留下…
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PushButton引擎学习笔记1
(此文为转载,原出处不详,而由于某种原因只通过CSDN的BLOG在不同地点不同网域共享信息,如有不妥请告知,抱歉)1,理解PBE类。 PBE类在PB引擎中就相当于我们程序中的Main一样,是一切PBE引起模块的起点。其下面的方法和属性都是静态的,一方面,PBE类作为引擎的启动入口,另一方面,该类对引擎的各个模块有很好的组织作用,通过其静态成员很好的管理着各个模块。如:i转载 2010-03-31 11:33:00 · 1072 阅读 · 0 评论 -
PushButton引擎学习笔记2
(此文为转载,原出处不详,而由于某种原因只通过CSDN的BLOG在不同地点不同网域共享信息,如有不妥请告知,抱歉)上一篇用PBE在舞台上画了一个矩形,今天我们来让该矩形动起来。1,大概思路:编写一个能控制该矩形动的component,然后将该component关联到该矩形上;2,编写自定义的component。可继承的component有AnimatedComponent,转载 2010-03-31 11:43:00 · 768 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏引擎清单
(转自http://flash.9ria.com/thread-43339-1-1.html) 最近关于创建Flash游戏的流言四起,尤其是社区游戏.像由Zynga, Playfish, Playdom, WonderHill提供的Flash游戏都需要你付款。查看了他们的网页和作品集后获取到关于社区游戏的大量图片。我会一直更新这个清单以帮助你开始构造Flash游戏或了解最新的发展,它主要包转载 2010-03-31 00:11:00 · 568 阅读 · 0 评论 -
Compiling ActionScript In The Enterprise
(http://blog.joa-ebert.com/2010/03/06/compiling-actionscript-in-the-enterprise/) If you ask me if ActionScript is ready for the enterprise then this question is hard to answer. Every fairly转载 2010-04-04 00:29:00 · 413 阅读 · 0 评论 -
Five Minutes程延辉 介绍开心农场架构
(转自http://www.javaeye.com/wiki/facebook/1766-five-minutes-happy-farm-structure-introduced)Five Minutes 公司的著名social game 开心农场,目前非常受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网都是如此,是全球最大的social game,台下热烈掌声。呵呵。开心农场这个游转载 2010-04-03 17:54:00 · 681 阅读 · 0 评论 -
Debugging Flex and PHP
(Source: http://corlan.org/debugging-flex-and-php/ ) Debugging Flex and PHPAs your projects grow in size and more people get involved you’ll find yourself fixing more and more bugs. When th转载 2010-04-03 00:39:00 · 1014 阅读 · 0 评论