// 初始化按钮
UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
// 设置尺寸
button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50);
// 设置位置
button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f);
// 加载图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"];
// 设置背景图片
[button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];
// 添加按钮
[self.view addSubview:button];
效果如下:
可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24x60,现在整张图片被全方位拉伸为150x50,比较严重的是图片的4个角。
有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。
细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。
首先介绍一下九宫格吧,其实就是把图片切成9块,在程序里,只需要设置4个角的大小即可,其他部分会自动实现填充。如下图所示:
在iOS 5.0中,UIImage有一个新方法可以处理图片的拉伸问题
- (UIImage *)resizableImageWithCapIns
这个方法只接收一个UIEdgeInsets类型的参数,可以通过设置UIEdgeInsets的left、right、top、bottom来分别指定左端盖宽度、右端盖宽度、顶端盖高度、底端盖高度
CGFloat top = 25; // 顶端盖高度
CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度
CGFloat left = 10; // 左端盖宽度
CGFloat right = 10; // 右端盖宽度
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);
// 伸缩后重新赋值
image = [image resizableImageWithCapIns
在iOS6.0中,UIImage又提供了一个方法处理图片拉伸
- (UIImage *)resizableImageWithCapIns
对比iOS5.0中的方法,只多了一个UIImageResizingMode参数,用来指定拉伸的模式:
- UIImageResizingModeStret
ch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片 - UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片