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dispatch_after 的延迟执行分析

dispcth_after 是将block 中的任务延迟添加到它将要执行的队列中去,而并不一定添加到队列中就立即会去执行任务。验证的代码如下:dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), ...

2018-06-21 09:42:31

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GCDAsyncUdpSocket 使用时出现错误 Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=13 "Permission denied"

完整的错误描述为:Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=13 "Permission denied" UserInfo={NSLocalizedDescription=Permission denied, NSLocalizedFailu...

2018-05-28 10:22:44

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UICollectionView 的研究之二 :自定义 UICollectionViewFlowLayout

UICollectionView 实现各式复杂布局核心在于 UICollectionViewLayout,需要我们去自定义实现。通过各种layout 的自定义实现,以及它们之间的切换。可以实现一些酷炫的布局,例如(图片选自:http://www.cnblogs.com/markstray/p/58...

2018-04-18 10:19:01

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UICollectionView 的研究之一 :简单使用

UICollectionView 是在 iOS6 之后引入的,用于展示集合视图,可实现多列表布局。简单的布局,系统flowLayout 即可满足需求,要实现复杂布局的话,需要自定义 UICollectionViewFlowLayout 来实现。初步实现给 collectionView 一个布局,这...

2018-04-13 10:26:28

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UDP丢包原因

原文链接:https://blog.csdn.net/qiaoliang328/article/details/51944676一、主要丢包原因1、接收端处理时间过长导致丢包:    调用 recv 方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用 recv 方法,在这二次调用间隔里,...

2018-03-27 10:36:55

阅读数:20

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Android - 添加 log 信息过滤

2018-03-13 11:33:29

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android studio 导入项目时遇到的坑

Error:(2290) error: style attribute '@android:attr/windowEnterAnimation' not found.Error:(2291) error: style attribute '@android:attr/windowExitAnima...

2018-03-09 09:56:13

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图表系列之简单实现平滑曲线

关于插值和拟合(出自:https://wenku.baidu.com/view/673980ae580216fc710afd48.html)在实际中,常常要处理由实验或测量所得到的一些离散数据。插值与拟合方法就是通过这些数据去确定某一类已知函数的参数或寻求某个近似函数,使所得到的近似函数与已知数据...

2018-02-28 14:57:38

阅读数:193

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iOS 设备方向的获取

// 这个方法要在初始进入界面时才会生效,如果在使用的过程中旋转屏幕,依然还是之前的方向     UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;     ...

2018-01-12 18:06:15

阅读数:41

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Android -- 手机真机调试

Mac 华为手机   EMUI 界面使用 USB 线将手机与电脑连接,手机设置打开开发者模式,开启USB 调试,即可进行真机测试。如何开启 USB 调试:设置 --> 关于手机 --> 连续点击版本号,直到系统出现进入开发者模式的提示 --&am...

2018-01-12 16:09:43

阅读数:71

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Android Studio 安装后无法运行

软件是在 Mac 上运行的解决方案有一个缺陷,就是只能应用于当前的项目中Event Log 打印的错误信息:Gradle sync failed: Cause: error in opening zip fileConsult IDE log for more details (Help | Sh...

2018-01-12 14:21:37

阅读数:66

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iOS 模块详解—「Runtime 面试、工作」看我就

原文链接:http://plainboiledwaterln.cn/iOSNET/runtime.html 引导 对于从事 iOS 开发人员来说,所有的人都会答出「 Runtime 是运行时 」,什么情况下用 Runtime ?,大部分人能说出「 给分类动态添加属性 || ...

2017-12-25 17:12:49

阅读数:58

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在 iOS 上进行平滑的手绘

原网址:https://code.tutsplus.com/tutorials/smooth-freehand-drawing-on-ios--mobile-13164 博客中英文转载链接:http://blog.csdn.net/u013410274/article/details/78894...

2017-12-25 16:51:23

阅读数:120

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Smooth Freehand Drawing on iOS

原网址:https://code.tutsplus.com/tutorials/smooth-freehand-drawing-on-ios--mobile-13164 博客中中文转载地址(直接网页翻译的):http://blog.csdn.net/u013410274/article/deta...

2017-12-25 16:49:22

阅读数:40

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开发过程中遇到问题解决方法

自定义cell 时获取到的width 总是320: https://my.oschina.net/ioslighter/blog/390880 dyld: Library not loaded: @rpath Reason: image not found 错误的解决: In t...

2017-04-25 09:46:21

阅读数:709

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TableView 性能优化之 Cell 的复用原理

// 每当有一个 Cell 进入视野范围,都会调用一次该方法 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITable...

2017-03-15 00:34:45

阅读数:217

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iOS ***各种网络编程面试总结****

原文地址:http://www.cnblogs.com/jy578154186/archive/2013/02/26/2933995.html 进程与线程 进程和线程都是由操作系统分配和调度的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。 进程是一块包含了某些资源...

2017-03-08 19:07:35

阅读数:185

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iOS 保持界面流畅的技巧

原文地址:http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ 这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互。 ...

2017-02-25 22:35:00

阅读数:167

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交换两个变量的值,不使用中间变量的四种法方法

转载自:http://blog.csdn.net/kangkermit/article/details/21371159 通常我们的做法是(尤其是在学习阶段):定义一个新的变量,借助它完成交换。代码如下: int a,b; a=10; b=15; int t; t=a; a=b; b...

2017-02-25 21:58:59

阅读数:274

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多线程与锁的相关资料

传统线程之同步锁(二) http://blog.csdn.net/zdp072/article/details/40274115 iOS 多线程 锁 互斥 同步 http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/8568961

2017-02-17 23:30:34

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