Golang分布式设计模式之-----星型拓扑分形设计
上一篇分层设计中,利用了简单的流水线原理,实现了简单的状态转移的设计。如下
这一篇我们将考虑另外一种情况。例如,linux内核中的进程管理。所有的进程都有一个父进程。当子进程正常运行时候,与父进程基本无通信。但当子进程死亡时,要通知其父进程,让父进程进行资源回收。当父进程死亡时,两种情况,子进程随着父进程一起死亡,或者将子进程交由父进程的父进程管理。类似于下图
其中每个进程都有自己的父进程,也有可能会有自己的子进程。
在这种管理中,父子关系,或者说是管理者与被管理者的关系。被管理者,可以独自运行,但要将其的一些状态告知管理者,或者管理者,可以定期获取被管理者的状态。
下面以一个p2p下载器为例:
一、职能划分,形成管理者与被管理者
1)下载任务管理器。(用于添加,删除任务,以及控制任务下载速度等一些策略管理)
2)下载任务模块。(用于具体的单个任务下载,可以控制peer)
3)对等peer模块。(对等交互peer通信,数据交互)
在这里有两个星型拓扑模型。
1)下载任务管理器,为管理者