代理模式

      代理模式对象通常提供了一个接口,这个接口与这个代理对象所代理的对象的接口一致。当其他对象向代理对象发出请求,代理对象将这些请求转发给自己所代理的底层对象,从而完成其相关的工作。

    举三个例子:

    (1)比如在加载大型图象时,为了避免把大型图象加载到内存,可以让代理对象仅仅把需要的图象内容加载到内存中。

    (2)例如Copyon-Write就是虚拟代理的一种,但需要对对象进行写操作时候才采取复制操作,在智能指针中就有这样的实现。

    (3)例如在计算机之间的通信,实现分布式计算时,在客户端使用代理对象和远程对象进行通信。.NET Remoting就是这样实现的。 

    下面的代码就是基于第三个例子来实现的:

 

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  ProxyPattern
{
    
/// <summary>
    
/// 客户端和服务器段都使用
    
/// </summary>

    public interface ICommonMethod
    
{
        
/// <summary>
        
/// 验证用户接口
        
/// </summary>
        
/// <param name="name">用户名</param>
        
/// <param name="password">密码</param>
        
/// <returns>是否通过验证</returns>

        bool VerfiyUser(string name, string password);

        
/// <summary>
        
/// 更新用户信息
        
/// </summary>
        
/// <param name="name">用户名</param>
        
/// <param name="address">用户IP地址</param>

        void UpdateUserLoginOnInfo(string name, string address);
    }


    
/// <summary>
    
/// 服务器端类,它完成业务操作
    
/// </summary>

    public class MyServer : ICommonMethod
    
{
        
/// <summary>
        
/// 验证用户接口
        
/// </summary>
        
/// <param name="name">用户名</param>
        
/// <param name="password">密码</param>
        
/// <returns>是否通过验证</returns>

        public bool VerfiyUser(string name, string password)
        
{
            
//简化验证方式
            Console.WriteLine("验证用户接成功");
            
return true;
        }


        
/// <summary>
        
/// 更新用户信息
        
/// </summary>
        
/// <param name="name">用户名</param>
        
/// <param name="address">用户IP地址</param>

        public void UpdateUserLoginOnInfo(string name, string address)
        
{
            
//简化验证方式
            Console.WriteLine("更新用户信息成功");
        }

    }


     
/// <summary>
    
/// 代理类,在客户端使用代理对象和远程对象进行通信
    
/// </summary>

    public class MyProxy : ICommonMethod
    
{
        
//代理对象
        private ICommonMethod commonMethod = null;

        
/// <summary>
        
/// 构造函数
        
/// </summary>

        public MyProxy()
        
{
            
//获得代理对象
            
//其实获得远程对象的方法不是下面的,是通过(ICommonMethod)Activator.GetObject(...)来实现,我就直接用 new MyServer() 来模拟了!
            
//MyServer 是作为服务器端的类,是不能布置到客户端去的,只能将接口布置到客户端
            commonMethod = new MyServer();
        }


        
/// <summary>
        
/// 验证用户接口
        
/// </summary>
        
/// <param name="name">用户名</param>
        
/// <param name="password">密码</param>
        
/// <returns>是否通过验证</returns>

        public bool VerfiyUser(string name, string password)
        
{
            
return commonMethod.VerfiyUser(name, password);
        }


        
/// <summary>
        
/// 更新用户信息
        
/// </summary>
        
/// <param name="name">用户名</param>
        
/// <param name="address">用户IP地址</param>

        public void UpdateUserLoginOnInfo(string name, string address)
        
{
            commonMethod.UpdateUserLoginOnInfo(name, address);
        }

    }



    
/// <summary>
    
/// 客户端
    
/// </summary>

    class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            ICommonMethod proxy 
= new MyProxy();
            proxy.VerfiyUser(
"test""test");
            proxy.UpdateUserLoginOnInfo(
"test""127.0.0.1");
            Console.ReadLine();

        }

    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值