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原创 体感游戏手柄使用说明 (删减)
一.引言 早在 2012年的“电子娱乐博览会”上,美国虚拟现实设备制造商Oculus公司就已经首次展出了搭载虚拟现实技术的Rift头戴式显示器,几乎凭借一己之力将这项技术带到了人们面前。而当Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格以20亿美元收购Oculus的一夜之间,这个被认为是“下一代计算平台”的领域,已经成为了各大互联网企业厮杀的一个新战场。 为满足玩家在体验虚拟现实游戏时的控制需要
2015-06-18 10:48:03 4554 1
转载 虚拟现实到底为什么还没有做好成为营销平台的准备
作为一个曾经在虚拟现实营销领域工作的人,我经历了2006-2008年间最后一次虚拟现实炒作浪潮,人们鼓吹《第二人生》将会成为3D互联网时代的未来,我深深怀疑虚拟现实作为营销平台的时代已经到来。 至少在未来十年内,安装基数还相对小众 现在判断是否真的有任何大众市场的消费者对虚拟现实硬件和内容感兴趣仍然为时尚早。在没有先例的情况下,一家著名的分析公司预测虚拟现实安装
2015-05-13 15:34:44 907
转载 卡尔曼滤波的原理说明
在学习卡尔曼滤波器之前,首先看看为什么叫“卡尔曼”。跟其他著名的理论(例如傅立叶变换,泰勒级数等等)一样,卡尔曼也是一个人的名字,而跟他们不同的是,他是个现代人! 卡尔曼全名Rudolf Emil Kalman,匈牙利数学家,1930年出生于匈牙利首都布达佩斯。1953,1954年于麻省理工学院分别获得电机工程学士及硕士学位。1957年于哥伦比亚大学获得博士学位。我们现在要学习的卡尔曼滤波器
2015-05-12 16:21:52 707
转载 几种软件滤波算法的原理和比较
几种软件滤波算法的原理和比较(带源码) 第1种方法:限幅滤波法(又称程序判断滤波法) A方法: 根据经验判断,确定两次采样允许的最大偏差值(设为A),每次检测到新值时判断: 如果本次值与上次值之差,则本次值有效,如果本次值与上次值之差>A,则本次值无效,放弃本次值,用上次值代替本次值。 B优点: 能有效克服因偶然因素引起的脉冲干扰。 C缺点: 无法抑制那种周期
2015-05-12 16:14:55 1283
空空如也
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