黑马程序员_多态的概念

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多态:可以理解为事物存在的多种体现。
多态的体现:父类的引用指向了自己的子类对象,或者是父类的引用接收自己的子类对象;
多态的前提:类与类之间必须有关系,要么继承关系,要么实现关系;通常存在覆盖;
多态的好处:多态的出现大大提高了程序的扩展性;
多态的弊端:虽然提高了扩展性,但是在没有创建子类之前只能使用父类的引用访问父类中的成员;
多态的转型:转换的是父类应用指向了自己的子类对象,该应用可以被提升,也可以被强制转换,多态自始至终都是子类对象在做着变化;
例如下面代码中的
Animal a = new Cat(); //这个是类型提升,向上转型。
  Cat c = (Cat)a; //这个是强制将父类的引用转换成了子类。
Animal a = new Animal();   Cat c = (Cat)a; //这是错误的。不能将一个父类的对象转换成一个子类的对象。
多态中非静态成员函数的特点:
编译时期:参阅引用类型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败;
运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法 (简单说就是:编译时看左边,运行时看右边);
多态中成员变量的特点:无论编译还是运行都参考引用型变量所属的类(左边);
多态中静态成员的特点:无论编译还是运行都参考引用型变量所属的类(左边)。

下面通过代码分析动态的的特点:
abstract class Animal{
	int num = 5;
	abstract void eat();
	public static void cry(){
		System.out.println("Animal...crying");
	}
}
class Cat extends Animal{
	int num = 10;
	public void eat(){
		System.out.println("cat...eat...fash");
	}
	public void CatchMouse(){
		System.out.println("cat catch mouse...");
	}
	public static void cry(){
		System.out.println("cat...crying.....miaomaio");
	}
}
class Dog extends Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("dog...eat....bone");
	}
	public void kanJia(){
		System.out.println("dog ,,....kanjia");
	}
}


public class Demo15 {
	public static void main(String[] args) {
		function(new Dog());
		function(new Cat());
		Cat c = new Cat();
		Animal ca = new Cat();
		c.cry();
		ca.cry();// 静态成员函数调用的是引用型变量所属的类。
		System.out.println(c.num);
		System.out.println(ca.num);//成员变量参考引用型变量所属的类。
	}
	public static void function(Animal a){//Animal a = new Cat();这就是多态的体现。
		a.eat();
		if(a instanceof Cat){
			Cat c = (Cat)a;//将父类的引用强制转换成子类对象。
			c.CatchMouse();
		}
		else if(a instanceof Dog){
			Dog d = (Dog)a;
			d.kanJia();
		}
	}

}


多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同类型的对象对同一个消息做出不同的响应。基于多态的冲突通常是指在继承关系中存在多个同名方法,导致在调用时产生歧义或冲突的情况。 在黑马程序员的教学中,关于基于多态的冲突一般会涉及到两种情况: 1. 方法重载冲突:方法重载是指在同一个类中存在多个同名方法,但它们的参数类型和/或个数不同。当我们调用这个方法时,编译器会根据参数类型选择最合适的方法。但如果存在多个方法都符合调用要求,就会产生冲突。这种情况下,编译器无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 2. 方法覆盖冲突:方法覆盖是指子类重写了父类中的同名方法。当我们通过父类的引用调用这个方法时,实际执行的是子类中重写的方法。但如果存在多个子类同时重写了这个方法,并且我们使用父类引用指向不同的子类对象,就会产生冲突。这种情况下,编译器同样无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 为了解决基于多态的冲突,我们可以采取以下方法: 1. 方法重载冲突:避免在同一个类中定义多个同名方法,或者通过修改参数类型和/或个数来消除冲突。 2. 方法覆盖冲突:使用强制类型转换或者将父类引用指向具体的子类对象,明确调用具体的重写方法。 在实际开发中,我们需要注意避免基于多态的冲突,保持代码的清晰和可维护性。
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