多态:可以理解为事物存在的多种体现。
多态的体现:父类的引用指向了自己的子类对象,或者是父类的引用接收自己的子类对象;
多态的前提:类与类之间必须有关系,要么继承关系,要么实现关系;通常存在覆盖;
多态的好处:多态的出现大大提高了程序的扩展性;
多态的弊端:虽然提高了扩展性,但是在没有创建子类之前只能使用父类的引用访问父类中的成员;
多态的转型:转换的是父类应用指向了自己的子类对象,该应用可以被提升,也可以被强制转换,多态自始至终都是子类对象在做着变化;
例如下面代码中的
Animal a = new Cat(); //这个是类型提升,向上转型。
Cat c = (Cat)a; //这个是强制将父类的引用转换成了子类。
Animal a = new Animal(); Cat c = (Cat)a; //这是错误的。不能将一个父类的对象转换成一个子类的对象。
多态中非静态成员函数的特点:
编译时期:参阅引用类型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败;
运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法
(简单说就是:编译时看左边,运行时看右边);
多态中成员变量的特点:无论编译还是运行都参考引用型变量所属的类(左边);
多态中静态成员的特点:无论编译还是运行都参考引用型变量所属的类(左边)。
下面通过代码分析动态的的特点:
abstract class Animal{
int num = 5;
abstract void eat();
public static void cry(){
System.out.println("Animal...crying");
}
}
class Cat extends Animal{
int num = 10;
public void eat(){
System.out.println("cat...eat...fash");
}
public void CatchMouse(){
System.out.println("cat catch mouse...");
}
public static void cry(){
System.out.println("cat...crying.....miaomaio");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("dog...eat....bone");
}
public void kanJia(){
System.out.println("dog ,,....kanjia");
}
}
public class Demo15 {
public static void main(String[] args) {
function(new Dog());
function(new Cat());
Cat c = new Cat();
Animal ca = new Cat();
c.cry();
ca.cry();// 静态成员函数调用的是引用型变量所属的类。
System.out.println(c.num);
System.out.println(ca.num);//成员变量参考引用型变量所属的类。
}
public static void function(Animal a){//Animal a = new Cat();这就是多态的体现。
a.eat();
if(a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;//将父类的引用强制转换成子类对象。
c.CatchMouse();
}
else if(a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.kanJia();
}
}
}