javascript异步编程

异步机制

JavaScript的执行环境是单线程的,单线程的好处是执行环境简单,不用去考虑诸如资源同步,死锁等多线程阻塞式编程等所需要面对的恼人的问题。但带来的坏处是当一个任务执行时间较长时,后面的任务会等待很长时间。在浏览器端就会出现浏览器假死,鼠标无法响应等情况。所以在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应。所谓异步执行,不同于同步执行(程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的),每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。既然Javascript是单线程的,那它又如何能够异步的执行呢?

Javascript线程模型和事件驱动

JavaScript有一个基于事件循环的并发模式。这个模式与C语言和java有很大不同。

运行时的概念

这里写图片描述


  • 函数调用形成堆栈帧。

    function f(b){
         
         
        var a = 12;
        return a+b+35;
    }
    
    function g(x){
         
         
        var m = 4;
        return f(m*x);
    }
    
    g(21);

    当调用函数g时,创建第一个包含g参数和局部变量的帧。当g函数调用f函数时,创建包含f参数和局部变量第二个堆栈帧并推到第一个堆栈帧的顶部。当f返回时,顶部的堆栈帧元素被弹出(只留下g调用)。当g函数返回时,堆栈为空。


  • 堆是一个大型的非结构化区域,对象被分配到堆中。

  • 队列
    一个javascript运行环境包含一个信息队列,这个队列是一系列将被执行的信息列表。每一个消息被关联到一个函数上。当堆栈为空时,从消息队列中取出一个消息并进行处理。该处理包含调用相关的函数(以及因此产生一个初始化的堆栈帧)。当堆栈再次为空时,消息处理结束。

事件循环

事件循环的名字源于它的实现,经常像下面这样:

while(queue.waitForMessage()){
  queue.processNextMessage();
}

queue.waitForMessage同步等待一个消息。

  • 运行到完成
    每个消息完全处理之后,其它消息才会被处理。这样的好处就是当一个函数不能被提前,只能等其他函数执行完毕(并且可以修改数据的函数操作)。这不同于C,例如,如果一个函数在一个线程运行时,它可以停在任何点运行在另一个线程一些其他的代码。这种模式的缺点是,如果一个消息时间过长完成,Web应用程序无法处理像点击或滚动的用户交互。该浏览器可缓解此与“脚本花费的时间太长运行”对话框。一个很好的做法,遵循的是使信息处理短,如果可能削减一个消息到几条消息。

  • 添加消息
    在网页浏览器中,事件可以在任何时候添加,一个事件发生并伴随事件监听绑定到事件上。如果没有事件监听,则事件丢失。就像点击一个元素,元素上绑定点击事件。调用setTimeout时,当函数的第二个参数时间被传递进去,将添加一个消息到队列中。如果在队列中没有其他消息,该消息被立即处理;然而,如果有消息,则setTimeout的信息将必须等待其它消息以进行处理。由于这个原因,第二个参数是最小的时间,而不是一个保证时间。

  • 几个运行环境之间的通信
    一个web worker或跨域iframe都有自己的堆栈,堆,和消息队列。两个不同的运行环境只能通过postMessage的方法发送消息进行通信。这种方法增加了一个消息到其他运行时,如果后者监听消息事件。

从不阻塞

事件循环模型是javascript的一个很有意思的属性,不像其它语言,它从不阻塞。假定浏览器中有一个专门用于事件调度的实例(该实例可以是一个线程,我们可以称之为事件分发线程event dispatch thread),该实例的工作就是一个不结束的循环,从事件队列中取出事件,处理所有很事件关联的回调函数(event handler)。注意回调函数是在Javascript的主线程中运行的,而非事件分发线程中,以保证事件处理不会发生阻塞。通过事件和回调的I/O操作是一个典型的表现,所以当应用等待索引型数据库查询返回或XHR请求返回时,它仍然可以处理其他事情比如用户输入。</

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