自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (31)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用matlab读取excel数据并保存

数据格式如下: 数据有M行,每行有4列,4列之间用“,”分开,每列中的数据用“%%”分开 提取这些数据并保存 数据文件内容如下: designer-48-1.xlsx aaaaa,bbbb%%cccc%%ddddd,eeeee%%ffffff%%gggggg,hhhhhh jjjjjjjjjjj,kkkkkkkkkk,, function [stD

2015-10-27 20:56:06 5527

转载 Visual Studio 2015 keyboard shortcuts

Visual Studio 2015 keyboard shortcuts The complete list 2012 2013 2015 Analyze Navigate BackwardShift+Alt+3Navigate ForwardShift+Alt+4 Architecture New Code MapCtrl+\, Ctrl+ONew UMLor

2015-10-25 04:35:54 1206

原创 Lesson 2 Matrices and vectors

#include #include using namespace Eigen; using namespace std; int main() { MatrixXd m = MatrixXd::Random(3, 3); m = (m + MatrixXd::Constant(3, 3, 1.2)) * 50; cout << "m =" << endl << m << endl;

2015-10-25 00:42:27 708

原创 Lesson 1 A simple first program

The Eigen/Dense header file defines all member functions for the MatrixXd type and related types

2015-10-25 00:32:52 738

原创 如何脱离tutorial使用igllib

花了快一周的时间终于能把TUTORIAL中的102调出来了,但是自己要用这个库怎么办呢?又花了一天时间研究,终于! 好吧,教程开始,这里我们以单独实现102为准 1、新建console空项目,新建main.cpp,然后把102中的内容拷贝过去,为了区别不同我们把这里的bunny 改成 cow 2、Properties->Configuration Properties

2015-10-24 00:35:23 6145 1

原创 igllib的安装

最早跟igl的关系居然是原先读过它的一篇Laplacian Surface Editing并且做出来了,对其有一定的好感,原因是它是开源的。所以当他推出igl library库的时候,我是紧抱大腿向他靠其啊,谁叫他在爱因斯坦的母校。弄这个东西快花了我一周的时间,因为它本身是在LINUX环境下GCC编译器中进行的,所以想在windows上的vs里面使用还真得费一番功夫,为了支持更好的支持C++标准,

2015-10-24 00:14:51 7946 20

原创 VS2015 property manager

To display Property Manager, on the menu bar, choose View, Other Windows, Property Manager.

2015-10-22 19:08:36 1630

转载 Windows: Environment Variables for MinGW

Environment variables, as the name implies, are variables that hold directories paths as strings. Environment variables goal is to keep track of important files for the system. In windows, the most

2015-10-21 22:47:07 767

原创 10 四个子空间

2015-10-13 00:16:42 763

原创 AntTweakBar with OpenGL

1,下载AntTweakbar,http://sourceforge.net/projects/anttweakbar/files/latest/download?source=dlp 2,用VS2010新建控制台工程,这里我们命名为FirstSample_withGLUT,新建main.cpp。 3,将antTweakBar/src/TwEventGLUT.c拷贝到main.cpp里面,略有

2015-10-06 21:35:13 3538

average diffusion distance

average diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

PCA implementation

PCA implementation in matlab

2016-08-06

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

2016-08-03

Fast Marching on 3D Meshes

implement fast marching on 3d meshes in matlab

2016-07-31

farthest point sampling

implement farthest point sampling in matlab

2016-07-25

2D Fast Marching Computations

implement 2d fast marching computations in matalb

2016-07-25

princal component analysis implemented in matlab

princal component analysis implemented in matlab

2016-07-09

as-conformal-as-possible surface registration

implement paper "as-conformal-as-possible surface registraion" in matlab

2016-07-07

position based dynamics

position based dynamics implemented in matlab

2016-07-05

mixed finite elements

implement mixed finite elements in matlab

2016-06-23

laplacian interpolation

implement laplacian interpolation in matlab

2016-06-23

libmysqlclient.so.16

solve QSqlDatabase: QMYSQL driver not loaded problem

2016-05-17

GLM显示带纹理的OBJ

GLM显示带纹理的OBJ

2016-02-04

2d perlin noise ocean

采用二维柏林噪声模拟的海洋 .zip

2016-01-09

softmax regression

softmax regression 源代码 源码用的armadillo数学库,如何安装armadillo数学库,请看我的博客 http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/49892715

2015-11-20

shadow Mapping 阴影投影

shadow Mapping 阴影投影 主要介绍阴影投影实现的原理 和 实现方法

2014-05-12

3D_Shader_DisplacementMapping_Sphere.rar

移位贴图(Displacement Mapping)的实现

2013-09-05

3D_Shader_ProjectivetTexturing.rar

投影贴图(projective texturing)的实现

2013-09-01

3D_Shader_CubeEnvMapping.rar

立方体环境映射(cubic environment mapping)的实现,其中包括了反射,折射,菲涅尔效应,色散等知识.

2013-08-29

3D_Shader_NormalMapping.rar

3D 法线贴图(normal mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping_by_seamanj

3D球形环境映射(3D Sphere environment mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping.rar

球形环境映射(sphere environment mappint)原理的实现

2013-07-23

USB监控器.rar

USB监控器_去网页打开 使用到的工具,OD和W32DASM

2013-06-14

texture&blending

DX 混合 纹理操作 包括多重纹理的操作,以及BACKBUFFER的读取

2013-05-03

3D_Math_Quaternion

四元组的应用 包含: 1.从"按定轴旋转某角度"建立四元组 2.四元组的球形插值插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-08

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

2013-03-08

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Quaternion_by_Seamanj.rar

四元组应用的实现 包括了 1.从"按指定轴旋转多少度"建立四元组 2.四元组的球形插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除