使用WM_COPYDATA消息通信
对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便地实现通信。由于SendMessage()是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage()才能返回,否则一直阻塞。所以,对于大量数据来说,用SendMessage()就容易造成窗口假死。
1 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的方法
在Win32中,WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递只读数据。SDK文档推荐用户使用SendMessage()函数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。这个函数的原型如下:
SendMessage(WM_COPYDATA,wParam,lParam)
其中wParam设置为包含数据的窗口句柄,lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构,其定义为:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{
DWORD dwData;
DWORD cbData;
PVOID lpData;
}COPYDATASTRUCT;
其中dwData为自定义数据, cbData为数据大小, lpData为指向数据的指针。需要注意的是,WM_COPYDATA消息保证发送的数据从原进程复制到目标进程。但是,WM_COPYDATA消息不能发送HDC、HBITMAP之类的东西,它们对于目标进程来说是无效的。目标进程得到这些数据不能在原进程作任何事情,因为它们属于不同的进程。
与其他进程通信方法一样,要实现进程间的数据通信,在发送数据的程序中,首先要找到接收数据进程的窗口句柄pWnd,可以用CWnd::FindWindow(NULL,_ T("DataRecv"))函数