利用WM_DATACOPY消息实现进程间通信

一、用WM_COPYDATA的前提

  1. 知道接收消息进程的句柄。
  2. 接收消息进程重载了WM_COPYDATA消息映射,能对其做出反应,在VC 6.0中利用MFC可以建立该函数。

二、使用WM_COPYDATA消息通信

  1. 对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便地实现通信。但由于SendMessage()是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage()才能返回,否则一直阻塞。所以,对于大量数据来说,用SendMessage()就容易造成窗口假死,这是该方法的缺点。

三、通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的方法

  1. 在Win32中,WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递只读数据。SDK文档推荐用户使用SendMessage()函数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。这个函数的原型如下:

    SendMessage(WM_COPYDATA,wParam,lParam)

    其中wParam设置为包含数据的窗口句柄,lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构,其定义为:

    typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{

    DWORD dwData;

    DWORD cbData;

    PVOID lpData; 

    }COPYDATASTRUCT;                                                                                                                                                                    其中dwData为自定义数据, cbData为数据大小, lpData为指向数据的指针。需要注意的是,WM_COPYDATA消息保证发送的数据从原进程复制到目标进程。但是,WM_COPYDATA消息不能发送HDC、HBITMAP之类的东西,它们对于目标进程来说是无效的。目标进程得到这些数据不能在原进程作任何事情,因为它们属于不同的进程。

  2. 与其他进程通信方法一样,要实现进程间的数据通信,在发送数据的程序中,首先要找到接收数据进程的窗口句柄pWnd,可以用CWnd::FindWindow(NULL,_ T("DataRecv"))函数来得到,其中字符串"DataRecv"为接收数据的程序名。然后用SendMessage()函数发送数据,其具体的做法见后面的实例。在接收数据的程序中,首先在消息映射表中增加WM_COPYDATA消息映射,然后定义消息映射函数,其函数的格式为:                           BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)                                       {// 增加用户自定义程序代码…}

四、通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的实例

         

         与自定义消息不一样,WM_COPYDATA消息是Win32提供的消息。与自定义消息相比较,WM_COPYDATA消息可以传递一个较大的数据块。这里仍然用两个对话框程序来实现WM_COPYDATA消息的通信。

以下分别给出发送数据程序的发送函数和接收数据程序的接收函数。在发送数据的对话框类CDataSendDlg中,用MFC ClassWizard工具或者手工的方法增加函数void CDataSendDlg::OnSendCopydata(),其具体代码如下:

  1. void CDataSendDlg::OnSendCopydata() 
  2. {
  3.    UpdateData();                                    // 更新数据
  4.     CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,_T("DataRecv"));
  5.    // 查找DataRecv进程
  6.     if(pWnd==NULL){
  7.         AfxMessageBox("Unable to find DataRecv.");
  8.         return;
  9.     }
  10.     COPYDATASTRUCT cpd;   // 给COPYDATASTRUCT结构赋值
  11.      cpd.dwData = 0;
  12.     cpd.cbData = m_strCopyData.GetLength();
  13.     cpd.lpData = (void*)m_strCopyData.GetBuffer(cpd.cbData);
  14.     pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cpd);   // 发送
  15. }

在用MFC AppWizard(exe)创建接收数据的对话框程序后,生成对话框类CDataRecvDlg。在这个类中,首先要定义接收WM_COPYDATA消息的映射,可以用ClassWizard工具来增加,也可以手动增加,但手动增加需要修改三个地方:①在消息映射表中增加ON_WM_COPYDATA();②增加成员函数BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData();③在CDataRecvDlg类中增加WM_COPYDATA消息映射函数的定义。

WM_COPYDATA消息的映射如下:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataRecvDlg, CDialog)
  2.     //{{AFX_MSG_MAP(CDataRecvDlg)
  3.     ON_WM_COPYDATA()
  4.     //}}AFX_MSG_MAP
  5. END_MESSAGE_MAP()

CDataRecvDlg::OnCopyData()函数的定义如下:

  1. BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
  2. {
  3.     m_strCopyData=(LPSTR)pCopyDataStruct->lpData;
  4.     // 获得实际长度的字符串
  5.     m_strCopyData=m_strCopyData.Left(pCopyDataStruct->cbData);
  6.     // 更新数据
  7.     UpdateData(FALSE);
  8.     return CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
  9. }

其中m_strCopyData为接收到的字符串,pCopyDataStruct为COPYDATASTRUCT结构指针。注意由pCopyDataStruct直接得到的m_strCopyData字符串长度可能不是实际发送的字符串长度,需要用发送字符串时所给定的字符串长度来进一步确定,其长度由pCopyDataStruct ->cbData来得到。

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