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原创 数组元素平移交换
int a[n],如果将a[0..i-1],a[i..n]平移交换,即得到新数组a[i..n..0..i-1]. 方法一:用i个临时变量保存a[0..i-1],然后将a[i...n]左移i,最后将a[0..i-1]放入原数组最后i个位置. 方法二:利用原理 (a'b')'=ba; '表示逆序操作.
2011-11-22 23:37:35 1613
转载 从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
在OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它可以产生很漂亮的外观并节省大量的处理器时间。比如说,你想在游戏中造一个砖墙。你当然可以创建一个具有几千个顶点的复杂物体来定义每块砖以及砖之间的泥灰。 或者你可以创建一个由两个三角形构成的方块(四个顶点),然后将砖的照片映射上去。简单的几何体通过纹理映射的方法比使用材质的复杂几何体
2011-11-09 15:27:45 660
空空如也
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