px、dp和sp,这些单位有什么区别?

转自:http://blog.csdn.net/scyatcs/article/details/20330111

一、怎么获取android的屏幕像素、屏幕密度、屏幕尺寸?

        在一个Activity的onCreate方法中,编写以下代码:
          DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
         getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

          int width = metric.widthPixels;  // 宽度(PX)
          int height = metric.heightPixels;  // 高度(PX)

          float density = metric.density;  // 密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
          int densityDpi = metric.densityDpi;  // 密度DPI(120 / 160 / 240)

         需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。
         比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。
         因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,
         Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,
         这样的话就大大影响了程序的编码。
         所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,如下:

        <supports-screens
            android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:resizeable="true"
            android:anyDensity="true" />

        这样当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。

二、各个单位的区别

px:

即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;

px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示。


dp:

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果,见下图。

dip:

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。

sp:

与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

还有几个比较少用到的尺寸单位:

mm:

即毫米;

in:

即英寸,1英寸=2.54厘米(约);

pt:

1pt=1/72英寸=0.035厘米;

最佳实践,文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶尔需要使用px单位,例如需要在屏幕上画一条细的分隔线时:

<View layout_width="match_parent" layout_height="1px"/>

 三、在代码中dp与px的转换

       

Android系统中,默认的单位是像素(px)。也就是说,在没有明确说明的情况下,所有的大小设置都是以像素为单位。

如果以像素设置大小,会导致不同分辨率下出现不同的效果。那么,如何将应用中所有大小的单位都设置为’dp’呢?
实际上TextView.setTextSize()重载了根据单位设置大小的方法。

笔者在此基础上实现了以下方法:

/**
 * 获取当前分辨率下指定单位对应的像素大小(根据设备信息)
 * px,dip,sp -> px
 * 
 * Paint.setTextSize()单位为px
 * 
 * 代码摘自:TextView.setTextSize()
 * 
 * @param unit  TypedValue.COMPLEX_UNIT_*
 * @param size
 * @return
 */

public  float getRawSize ( int unit,  float size )  {
        Context c  = getContext ( ) ;
       Resources r ;

        if  (==  null )
           r  = Resources. getSystem ( ) ;
        else
           r  = c. getResources ( ) ;
        
        return TypedValue. applyDimension (unit, size, r. getDisplayMetrics ( ) ) ;
}

下面是网友提供的方法:

/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/

public  static  int dip2px ( Context context,  float dpValue )  {
   final  float scale  = context. getResources ( ). getDisplayMetrics ( ). density ;
   return  ( int )  (dpValue  * scale  + 0.5f ) ;
}

/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/

public  static  int px2dip ( Context context,  float pxValue )  {
   final  float scale  = context. getResources ( ). getDisplayMetrics ( ). density ;
   return  ( int )  (pxValue  / scale  + 0.5f ) ;
}
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