[Java] Netty Websocket Server Javascript Client

WebSocket协议的出现无疑是 HTML5 中最令人兴奋的功能特性之一,它能够很好地替代Comet技术以及Flash的XmlSocket来实现基于HTTP协议的双向通信。目前主流的浏览器,如Chrome、Firefox、IE10、Opera10、Safari等都已经支持WebSocket。另外,在服务端也出现了一些不错的WebSocket项目,如Resin、Jetty7、pywebsocket等。不过,本文将介绍的是如何使用强大的Netty框架(Netty-3.5.7.Final)来实现WebSocket服务端。

Netty3框架的性能优势已无需多说,但更让开发者舒心的是,Netty3还为大家提供了非常丰富的协议实现,包括HTTP、Protobuf、WebSocket等,开发者们可以很轻松的实现自己的Socket Server。按照Netty3的常规思路,我们需要准备以下3个文件:

1、WebSocketServer.java
2、WebSocketServerHandler.java
3、WebSocketServerPipelineFactory.java


以上3个文件分别包含了主程序的逻辑、服务的处理逻辑以及Socket Pipeline的设置逻辑。Java代码实现如下:

WebSocketServer.java
import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.Executors;

import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory;

public class WebSocketServer
{
    private final int port;

    public WebSocketServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    public void run() {
        // 设置 Socket channel factory
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
                new NioServerSocketChannelFactory(
                        Executors.newCachedThreadPool(),
                        Executors.newCachedThreadPool()));

        // 设置 Socket pipeline factory
        bootstrap.setPipelineFactory(new WebSocketServerPipelineFactory());

        // 启动服务,开始监听
        bootstrap.bind(new InetSocketAddress(port));

        // 打印提示信息
        System.out.println("Web socket server started at port " + port + '.');
        System.out.println("Open your browser and navigate to http://localhost:" + port + '/');
    }

    public static void main(String[] args) {
        int port;
        if (args.length > 0) {
            port = Integer.parseInt(args[0]);
        } else {
            port = 8080;
        }
        new WebSocketServer(port).run();
    }
}
WebSocketServerPipelineFactory.java
import static org.jboss.netty.channel.Channels.*;

import org.jboss.netty.channel.ChannelPipeline;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipelineFactory;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpChunkAggregator;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpRequestDecoder;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpResponseEncoder;

public class WebSocketServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {
    public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
        // pipeline 的配置与 逻辑
        ChannelPipeline pipeline = pipeline();
        pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());
        pipeline.addLast("aggregator", new HttpChunkAggregator(65536));
        pipeline.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());
        pipeline.addLast("handler", new WebSocketServerHandler());
        return pipeline;
    }
}
WebSocketServerHandler.java
import static org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpHeaders.*;
import static org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpHeaders.Names.*;
import static org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpMethod.*;
import static org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus.*;
import static org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpVersion.*;

import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer;
import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffers;
import org.jboss.netty.channel.ChannelFuture;
import org.jboss.netty.channel.ChannelFutureListener;
import org.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.jboss.netty.channel.ExceptionEvent;
import org.jboss.netty.channel.MessageEvent;
import org.jboss.netty.channel.SimpleChannelUpstreamHandler;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.DefaultHttpResponse;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpHeaders;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpRequest;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpResponse;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.websocketx.CloseWebSocketFrame;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.websocketx.PingWebSocketFrame;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.websocketx.PongWebSocketFrame;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshaker;
import org.jboss.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshakerFactory;
import org.jboss.netty.logging.InternalLogger;
import org.jboss.netty.logging.InternalLoggerFactory;
import org.jboss.netty.util.CharsetUtil;

public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler
{
    private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory
            .getInstance(WebSocketServerHandler.class);

    private static final String WEBSOCKET_PATH = "/websocket";

    private WebSocketServerHandshaker handshaker;

    @Override
    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)
            throws Exception {
        // 处理接受消息
        Object msg = e.getMessage();
        if (msg instanceof HttpRequest) {
            handleHttpRequest(ctx, (HttpRequest) msg);
        } else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
            handleWebSocketFrame(ctx, (WebSocketFrame) msg);
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e)
            throws Exception {
        // 处理异常情况
        e.getCause().printStackTrace();
        e.getChannel().close();
    }

    private void handleHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, HttpRequest req)
            throws Exception {
        // 只接受 HTTP GET 请求
        if (req.getMethod() != GET) {
            sendHttpResponse(ctx, req, new DefaultHttpResponse(HTTP_1_1,
                    FORBIDDEN));
            return;
        }

        // Websocket 握手开始
        WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
                getWebSocketLocation(req), null, false);
        handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
        if (handshaker == null) {
            wsFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.getChannel());
        } else {
            handshaker.handshake(ctx.getChannel(), req).addListener(
                    WebSocketServerHandshaker.HANDSHAKE_LISTENER);
        }
    }

    private void handleWebSocketFrame(ChannelHandlerContext ctx,
            WebSocketFrame frame) {
        // Websocket 握手结束
        if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
            handshaker.close(ctx.getChannel(), (CloseWebSocketFrame) frame);
            return;
        } else if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
            ctx.getChannel().write(new PongWebSocketFrame(frame.getBinaryData()));
            return;
        } else if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
            throw new UnsupportedOperationException(String.format("%s frame types not supported",
                    frame.getClass().getName()));
        }

        // 处理接受到的数据(转成大写)并返回
        String request = ((TextWebSocketFrame) frame).getText();
        if (logger.isDebugEnabled()) {
            logger.debug(String.format("Channel %s received %s", ctx.getChannel().getId(), request));
        }
        ctx.getChannel().write(new TextWebSocketFrame(request.toUpperCase()));
    }

    private static void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx,
            HttpRequest req, HttpResponse res) {
        // 返回 HTTP 错误页面
        if (res.getStatus().getCode() != 200) {
            res.setContent(ChannelBuffers.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8));
            setContentLength(res, res.getContent().readableBytes());
        }

        // 发送返回信息并关闭连接
        ChannelFuture f = ctx.getChannel().write(res);
        if (!isKeepAlive(req) || res.getStatus().getCode() != 200) {
            f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
    }

    private static String getWebSocketLocation(HttpRequest req) {
        return "ws://" + req.getHeader(HttpHeaders.Names.HOST) + WEBSOCKET_PATH;
    }
}

以上代码的逻辑还是比较清晰的:首先,在WebSocketServer中设置WebSocketServerPipelineFactory;然后,在WebSocketServerPipelineFactory中设置WebSocketServerHandler;接着,在WebSocketServerHandler处理请求并返回结果;其中,最重要的处理逻辑位于handleWebSocketFrame方法中,也就是把获取到的请求信息全部转化成大写并返回。最后,运行WebSocketServer.java就可以启动WebSocket服务,监听本地的8080端口。至此,WebSocket服务端已经全部准备就绪。这里,其实我们已经同时开发了一个简单的HTTP服务器,界面截图如下:



接下来,我们需要准备使用Javascript实现的WebSocket客户端,实现非常简单,Javascript代码实现如下:

websocket.html
<html><head><title>Web Socket Client</title></head>
<body>
<script type="text/javascript">
var socket;
if (!window.WebSocket) {
    window.WebSocket = window.MozWebSocket;
}
// Javascript Websocket Client
if (window.WebSocket) {
    socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
    socket.onmessage = function(event) {
        var ta = document.getElementById('responseText');
        ta.value = ta.value + '\n' + event.data
    };
    socket.onopen = function(event) {
        var ta = document.getElementById('responseText');
        ta.value = "Web Socket opened!";
    };
    socket.onclose = function(event) {
        var ta = document.getElementById('responseText');
        ta.value = ta.value + "Web Socket closed";
    };
} else {
    alert("Your browser does not support Web Socket.");
}
// Send Websocket data
function send(message) {
    if (!window.WebSocket) { return; }
    if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
        socket.send(message);
    } else {
        alert("The socket is not open.");
    }
}
</script>
<h3>Send :</h3>
<form οnsubmit="return false;">
<input type="text" name="message" value="Hello World!"/><input type="button" value="Send Web Socket Data" οnclick="send(this.form.message.value)" />
<h3>Receive :</h3>
<textarea id="responseText" style="width:500px;height:300px;"></textarea>
</form>
</body>
</html>

以上Javascript代码的逻辑很好理解:即创建一个指向对应WebSocket地址(ws://localhost:8080/websocket)的Socket连接,进而进行发送和获取操作。其实,我们只需要把websocket.html文件放置到任意的HTTP服务器上,并打开对应URL地址,就可以看到以下的Demo界面:



输入文字“Hello World”并点击“Send Web Socket Data”按钮就可以向WebSocket的服务端发送消息了。从上图中我们还可以看到,在“Receive”下方的输出框中看到返回的消息(大写过的HELLO WORLD文字),这样一次基本的信息交互就完成了。当然,此时如果把服务端关闭,输出框中则会看到“Web Socket closed”信息。

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 23
    评论
Spring4GWT GWT Spring 使得在 Spring 框架下构造 GWT 应用变得很简单,提供一个易于理解的依赖注入和RPC机制。 Java扫雷游戏 JVMine JVMine用Applets开发的扫雷游戏,可在线玩。 public class JVMine extends java.applet.Applet 简单实现!~ 网页表格组件 GWT Advanced Table GWT Advanced Table 是一个基于 GWT 框架的网页表格组件,可实现分页数据显示、数据排序和过滤等功能! Google Tag Library 该标记库和 Google 有关。使用该标记库,利用 Google 为你的网站提供网站查询,并且可以直接在你的网页里面显示搜查的结果。 github-java-api github-java-api 是 Github 网站 API 的 Java 语言版本。 java缓存工具 SimpleCache SimpleCache 是一个简单易用的java缓存工具,用来简化缓存代码的编写,让你摆脱单调乏味的重复工作!1. 完全透明的缓存支持,对业务代码零侵入 2. 支持使用Redis和Memcached作为后端缓存。3. 支持缓存数据分区规则的定义 4. 使用redis作缓存时,支持list类型的高级数据结构,更适合论坛帖子列表这种类型的数据 5. 支持混合使用redis缓存和memcached缓存。可以将列表数据缓存到redis中,其他kv结构数据继续缓存到memcached 6. 支持redis的主从集群,可以做读写分离。缓存读取自redis的slave节点,写入到redis的master节点。 Java对象的SQL接口 JoSQL JoSQL(SQLforJavaObjects)为Java开发者提供运用SQL语句来操作Java对象集的能力.利用JoSQL可以像操作数据库中的数据一样对任何Java对象集进行查询,排序,分组。 搜索自动提示 Autotips AutoTips是为解决应用系统对于【自动提示】的需要(如:Google搜索), 而开发的架构无关的公共控件, 以满足该类需求可以通过快速配置来开发。AutoTips基于搜索引擎Apache Lucene实现。AutoTips提供统一UI。 WAP浏览器 j2wap j2wap 是一个基于Java的WAP浏览器,目前处于BETA测试阶段。它支持WAP 1.2规范,除了WTLS 和WBMP。 Java注册表操作类 jared jared是一个用来操作Windows注册表的 Java 类库,你可以用来对注册表信息进行读写。 GIF动画制作工具 GiftedMotion GiftedMotion是一个很小的,免费而且易于使用图像互换格式动画是能够设计一个有趣的动画了一系列的数字图像。使用简便和直截了当,用户只需要加载的图片和调整帧您想要的,如位置,时间显示和处理方法前帧。 Java的PList类库 Blister Blister是一个用于操作苹果二进制PList文件格式的Java开源类库(可用于发送数据给iOS应用程序)。 重复文件检查工具 FindDup.tar FindDup 是一个简单易用的工具,用来检查计算机上重复的文件。 OpenID的Java客户端 JOpenID JOpenID是一个轻量级的OpenID 2.0 Java客户端,仅50KB+(含源代码),允许任何Web网站通过OpenID支持用户直接登录而无需注册,例如Google Account或Yahoo Account。 JActor的文件持久化组件 JFile JFile 是 JActor 的文件持久化组件,以及一个高吞吐量的可靠事务日志组件。 Google地图JSP标签库 利用Google:maps JSP标签库就能够在你的Web站点上实现GoogleMaps的所有功能而且不需要javascript或AJAX编程。它还能够与JSTL相结合生成数据库驱动的动态Maps。 OAuth 实现框架 Agorava Agorava 是一个实现了 OAuth 1.0a 和 OAuth 2.0 的框架,提供了简单的方式通过社交媒体进行身份认证的功能。 Eclipse的JavaScript插件 JSEditor JSEditor 是 Eclipse 下编辑 JavaScript 源码的插件,提供语法高亮以及一些通用的面向对象方法。 Java数据库连接池 BoneCP BoneCP 是一个高性能的开源java数据库连接池实现库。它的设计初衷就是为了提高数据库连接池的性能,根据某些测试数据发现,BoneCP是最快的连接池。BoneCP很小,只有四十几K

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 23
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值