Game Developing
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shallwake
I am nobody.
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游戏开发中预防内存泄露的一些措施
在OpenRO项目过程中,遇到了一些Memory Leak的问题,采取了一些预防措施后,发现有利也有弊,在此总结一下。 关于内存泄露,最共性的就是new一个内存块后忘记delete了,对此,我介绍2个措施,shared_ptr 与 DEBUG_NEW。 一,shared_ptr: 这是boost库里的引用计数指针,它的好处是,把资源的释放交给shared_ptr管理,只要内存中存在指针的引用,该指针就不会被释放。通常shared_ptr在程序中是随处复制,拷贝的,之后引用计数增加。每个shared_p原创 2011-01-15 22:03:00 · 3257 阅读 · 1 评论 -
以前的文章全部移除了。
从搜索引擎过来查找资料的可以到http://blog.csdn.net/shallwake搜索备份。因为我觉得这里的文章太乱了。。。。 以后都写游戏开发相关的文章了,打算是围绕自己写的一个游戏shero(原OPenRO)写一系列文章了,放2张图,近期发布Demo,毕业前发布成品。。原创 2011-02-16 22:09:00 · 2146 阅读 · 2 评论