public class NSTimer : NSObject
定时器的作用:
1、在指定的时间执行指定的任务
2、间隔一段时间执行指定任务
定时器的创建
定时器有两种创建方式
(1)scheduled方式
- 创建并启动定时器
- 默认将时钟以NSDefaultRunLoopMode模式添加到运行循环
- 用户发生交互的时候时钟将暂停
/*
public class func scheduledTimerWithTimeInterval(ti: NSTimeInterval,
target aTarget: AnyObject,
selector aSelector: Selector,
userInfo: AnyObject?,
repeats yesOrNo: Bool) -> NSTimer
参数:
TimeInterval:触发时间,单位秒
target:定时起触发对象
selector:定时器响应方法
userInfo:用户信息
repeats:是否重复执行,YES 每个指定的时间重复执行,NO 只执行一次
*/
// 创建并启动定时器
let timer:NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0,
target: self,
selector: #selector(YPScrollView.timerChange),2
userInfo: nil,
repeats: true)
(2)timer方式
- 创建定时器添加到运行循环
- 将时钟以指定模式添加到运行循环
/*
mode:
NSDefaultRunLoopMode: 时钟,网络。 发生用户交互的时候,时钟会被暂停
NSRunLoopCommonModes: 用户交互,响应级别高。 发生用户交互的时候,时钟仍然会触发,如果时钟触发方法非常
耗时,使用此方式时用户操作会造成非常严重的卡顿。
*/
// 创建定时器
let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0,
target: self,
selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),
userInfo: nil,
repeats: true)
// 将定时器添加到运行循环
NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
定时器的启动与关闭
// 启动定时器
timer.fireDate = NSDate.distantFuture()
// 暂停定时器
timer.fireDate = NSDate.distantPast()
// 关闭定时器,永久关闭定时器
timer.invalidate()
子线程定时器的创建
- 在子线程创建定时器时,需要手动开启子线程的运行循环
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
// 在子线程创建定时器
/*
scheduled 或 timer 方式创建
*/
let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0,
target: self,
selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),
userInfo: nil,
repeats: true)
NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
// 启动子线程的运行循环
/*
这句代码就是一个死循环!如果不停止运行循环,不会执行添加到此句之后的任何代码
*/
CFRunLoopRun()
// 停止子线程运行循环之前,不会执行添加到此处的任何代码
}
var num:Int = 0
func updateTimer(timer:NSTimer) {
num = num + 1
// 满足条件后,停止当前的运行循环
if (num == 8) {
// 停止当前的运行循环
/*
一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁
*/
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())
}
}
定时任务
// 延时调用
/*
1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法
*/
self.performSelector(#selector(NsTimer.hideHUD), withObject: nil, afterDelay: 1.5)
// 取消延时调用
NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self, selector: #selector(NsTimer.hideHUD), object: nil)
// 多线程
/*
1.5 秒后自动执行 block 里面的代码
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.5 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) {
self.hud.alpha = 0.0;
}
// 定时器
/*
1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法
*/
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.5,
target: self,
selector: #selector(NsTimer.hideHUD),
userInfo: nil,
repeats: false)