SwiftUI——延迟执行操作/定时自动执行操作(使用计时器Timer以及异步DispatchQueue.main.asyncAfter)

在开发软件的过程中,我们不仅需要用户点击的时候执行操作,有时候还需要定时自动进行一些操作。比如最常见的开屏广告倒计时关闭,还比如一些动画效果。实现这些一般有两种方法:一种是使用计时器Timer,一种是使用异步操作。

优势与缺点

  • 计时器Timer是控制多长时间调用一次功能,也就是说Timer的优势在于可以一直自动运行,直到销毁。缺点在于时间间隔是固定的,不好调整(理论上可以使用一个变量控制间隔,但是可能会比较麻烦)。一般需要实现计时器功能的就选这个。
  • 异步操作是控制这个调用前需要等待多久。也就是说,异步的优势在于可以控制这个间隔的长度。缺点就是不方便一直运行。一般需要等一段时间运行就使用这个,例如加载素材、网络资源等;或者实现一些奇特的效果。

计时器Timer的使用方法

首先我们需要新建一个Timer,使用以下方法来创建。最后的.autoconnect()用于自动启动连接这个计时器,我们也可以使用.connect()来手动连接激活。

let timer = Timer.publish(every: 3, on: .main, in: .common).autoconnect()

这里介绍一下这几个参数:

  • every::这个参数用于控制Timer多久更新一次,单位是秒。这里的3表示3秒。
  • on::这个表示什么时候寄激活这个Timer。这里的.main表示在主线程运行的时候开始激活(也就是app开始运行的时候就激活)。还有个.current表示在当前线程运行的时候激活(就是表示当前view界面显示的时候激活)。这里最好不要在一个线程激活另一个线程上的计时器,这可能会导致错误的结果。
  • in::这个是Timer的循环模式。有.common.default.tracking.common包含一个或多个其他运行循环模式的伪模式,使用此模式将对象添加到运行循环时,运行循环在任何常见模式下运行时都会监控对象。有关向公共模式集添加运行循环模式的详细信息,请参阅CFRunMode.default设置为处理连接对象以外的输入源的模式,是最常用的运行循环模式。.tracking在控件中跟踪时设置的模式,可以使用此模式添加跟踪期间触发的计时器。

需要注意的是,如果是macOS开发,还会有两个多的模式:.eventTracking.modalPanel.eventTracking是以模态跟踪事件时设置的模式,例如鼠标拖动循环。.modalPanel是等待模态面板(如保存或打开面板)输入时设置的模式。

然后是关闭断开Timer,方法如下:

self.timer.upstream.connect().cancel()

Timer看起来很复杂,但是使用其实不用想那么多。接下来讲一讲创建完Timer之后如何使用。

在SwiftUI中,我们可以让视图在一些数据更改的时候进行一些操作,方法是使用.onReceive(),具体方法如下:

.onReceive(timer) { _ in
	print("计时器活动,加1秒")
}                                 

然后来写一个简单的计时器界面,从5开始倒计时,计时完之后再次循环:

struct TimerView: View {
    @State private var timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()
    @State private var countNum = 5
    var body: some View {
        Text("\(countNum)")
            .onReceive(timer) { input in
                if countNum > 0{
                    countNum -= 1
                } else if countNum == 0{
                    countNum = 5
                }
            }
    }
}

异步操作DispatchQueue

接下来说一下异步操作DispatchQueue,这个也是很常用的,尤其是需要加载数据或者做效果、动画的时候,非常好用。

使用方法如下:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1), execute: {
    print("等待结束了!")
})

介绍一下参数:

  • deadline::什么时候进行操作,这里的.now() + .seconds(1)表示当前时间开始等待1秒。
  • execute::需要进行什么操作。

这个相对来说更简单一些,就不过多介绍了。

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你可以使用Java的Timer类来实现暂停一秒钟的操作,具体步骤如下: 1. 导入java.util.Timer类。 2. 创建一个Timer对象。 3. 使用Timer对象的schedule方法,将需要暂停的操作封装在一个TimerTask对象中,并设置延迟时间为1秒。 4. 在TimerTask对象的run方法中执行需要暂停的操作。 下面是一个简单的示例代码: ``` import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class PauseOneSecond { public static void main(String[] args) { Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 这里是需要暂停1秒钟的操作 System.out.println("暂停1秒钟"); } }, 1000); // 延迟1秒钟执行 } } ``` 在JavaFX中,你可以将需要暂停的操作放在一个Platform.runLater方法中,在TimerTask的run方法中调用这个方法即可实现暂停1秒钟的效果。例如: ``` import javafx.application.Application; import javafx.application.Platform; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class PauseOneSecondFX extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { VBox root = new VBox(); Label label = new Label("等待1秒钟"); root.getChildren().add(label); Scene scene = new Scene(root, 200, 100); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { Platform.runLater(() -> { // 这里是需要暂停1秒钟的操作 label.setText("暂停1秒钟后,执行这里的操作"); }); } }, 1000); // 延迟1秒钟执行 } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个示例中,我们在JavaFX的start方法中创建了一个Label,并将其添加到了一个VBox中。然后,我们使用Timer类来实现暂停1秒钟的效果,在TimerTask的run方法中使用Platform.runLater方法来更新Label的文本。最后,我们将这个VBox作为JavaFX窗口的根节点,并将窗口显示出来。

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