OpenCV学习笔记(三)分离颜色通道&多通道图像混合

本系列文章是学习下列文章的笔记。
@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737
作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com

为了更好的观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行分别显示和调整。通过OpenCV的split和merge方法可以很方便的达到目的。

分离颜色通道

(一)split函数详解

作用:将一个多通道数组(阵列)分离成几个单通道数组(阵列)。
原型(有两个):
C++:

void split(const Mat& src, Mat* mvbegin);
void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);

参数:
• 第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。
• 第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。

(二)merge函数详解

merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组。

它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:

 void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst)
 void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst)

多通道图像混合

//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
//     描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending()
{
    //【0】定义相关变量
    Mat srcImage;
    Mat logoImage;
    vector<Mat> channels;
    Mat  imageBlueChannel;

    //=================【蓝色通道部分】=================
    //     描述:多通道混合-蓝色分量部分
    //============================================

    //【1】读入图片
    logoImage = imread("logo.jpg", 0);
    srcImage = imread("lufei.jpg");

    if (!logoImage.data) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
    if (!srcImage.data) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }

    //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
    split(srcImage, channels);//分离色彩通道

    //【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
    imageBlueChannel = channels.at(0); //排序方式:BGR
    //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
    addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
        logoImage, 0.5, 0, imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));

    //【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
    merge(channels, srcImage);

    //【6】显示效果图
    namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨");
    imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨", srcImage);


    //=================【绿色通道部分】=================
    //     描述:多通道混合-绿色分量部分
    //============================================

    //【0】定义相关变量
    Mat  imageGreenChannel;

    //【1】重新读入图片
    logoImage = imread("logo.jpg", 0);
    srcImage = imread("lufei.jpg");

    if (!logoImage.data) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
    if (!srcImage.data) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }

    //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
    split(srcImage, channels);//分离色彩通道

    //【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
    imageGreenChannel = channels.at(1);
    //【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
    addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
        logoImage, 0.5, 0., imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));

    //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
    merge(channels, srcImage);

    //【6】显示效果图
    namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨");
    imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨", srcImage);



    //=================【红色通道部分】=================
    //     描述:多通道混合-红色分量部分
    //============================================

    //【0】定义相关变量
    Mat  imageRedChannel;

    //【1】重新读入图片
    logoImage = imread("logo.jpg", 0);
    srcImage = imread("lufei.jpg");

    if (!logoImage.data) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
    if (!srcImage.data) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }

    //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
    split(srcImage, channels);//分离色彩通道

    //【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
    imageRedChannel = channels.at(2);
    //【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
    addWeighted(imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
        logoImage, 0.5, 0., imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));

    //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
    merge(channels, srcImage);

    //【6】显示效果图
    namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨");
    imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨", srcImage);

    return true;
}
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