本系列文章是学习下列文章的笔记。
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作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com
为了更好的观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行分别显示和调整。通过OpenCV的split和merge方法可以很方便的达到目的。
分离颜色通道
(一)split函数详解
作用:将一个多通道数组(阵列)分离成几个单通道数组(阵列)。
原型(有两个):
C++:
void split(const Mat& src, Mat* mvbegin);
void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);
参数:
• 第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。
• 第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。
(二)merge函数详解
merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组。
它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:
void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst)
void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst)
多通道图像混合
//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
// 描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending()
{
//【0】定义相关变量
Mat srcImage;
Mat logoImage;
vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;
//=================【蓝色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-蓝色分量部分
//============================================
//【1】读入图片
logoImage = imread("logo.jpg", 0);
srcImage = imread("lufei.jpg");
if (!logoImage.data) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
if (!srcImage.data) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }
//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageBlueChannel = channels.at(0); //排序方式:BGR
//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
logoImage, 0.5, 0, imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨");
imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨", srcImage);
//=================【绿色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-绿色分量部分
//============================================
//【0】定义相关变量
Mat imageGreenChannel;
//【1】重新读入图片
logoImage = imread("logo.jpg", 0);
srcImage = imread("lufei.jpg");
if (!logoImage.data) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
if (!srcImage.data) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }
//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageGreenChannel = channels.at(1);
//【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
logoImage, 0.5, 0., imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨");
imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨", srcImage);
//=================【红色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-红色分量部分
//============================================
//【0】定义相关变量
Mat imageRedChannel;
//【1】重新读入图片
logoImage = imread("logo.jpg", 0);
srcImage = imread("lufei.jpg");
if (!logoImage.data) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
if (!srcImage.data) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }
//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageRedChannel = channels.at(2);
//【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
addWeighted(imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
logoImage, 0.5, 0., imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨");
imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨", srcImage);
return true;
}