游戏数据分析
嘎嘎嘎498451
这个作者很懒,什么都没留下…
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【转】手游营销的10个靠谱方向
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。 美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。”现转载 2014-07-02 14:44:02 · 797 阅读 · 0 评论 -
【转】手游推广的思维误区
原文地址:http://www.sfw.cn/xinwen/445171.html 各位看官,在推广手游的时候,你会用什么标准来评估一个推广方式是否有效? 我相信,绝大部分的人都会说:看新增注册量,然后通过留存率、付费率、ARPPU等各种数据来评估这个推广方式带来的用户质量。 是的,无论怎么推广,最终我们都是要提高玩家基数,进而提高收入流水。这个说法怎么看都正确,也非常方便衡转载 2014-07-02 14:26:59 · 869 阅读 · 0 评论 -
【转】游戏策划工作的核心竞争力应该是什么?
不少从事游戏策划工作的新人会问到这样一个问题,游戏的核心竞争力应该是什么? 知乎大神杨大力(杨路)这样为我们解答,不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别的,而且边界特别的清晰。 最底层:未入行的新人,或多年前入行但早已脱离实际的、曾经从业但现在已经离开的实际上早该入土的老策划们 这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:想法与创意 解读:但是,他们所谓的想法转载 2014-07-04 15:57:49 · 850 阅读 · 0 评论