Android学习笔记(11)-开始做一个数独游戏[下]

继续,最后再讨论一下定时器的实现。

本来很简单的一件事,直接用java.util.timer应该就够用了,但是发现在它的task中无法去invalidate我们的MainView,很郁闷。这一点的处理说明 Android还是相对线程安全的。

折腾良久,明白了非得再做一个Handler,才能在线程中操作界面元素。所以,代码比brew复杂了一点。

先还是用Timer和TimerTask来做,如下:
public  TimerHandler timerHandler;
public  Timer timer;
public  MyTimerTask    task;

... ...

timer
= new  Timer( true );
task
= new  MyTimerTask( this );

... ...
那个MyTimerTask是MainActivity的一个内嵌类,实现如下:
     private   class  MyTimerTask extends TimerTask
    
{
        
private MainActivity me;
        
private int a=0;
        
        
public MyTimerTask(MainActivity p){
            me
=p;
        }

        
public void run(){
            me.gridView.time
++;                
            Log.d(
"MyTask",Integer.toString(me.gridView.time));    

            timerHandler.sendEmptyMessage(
0);            
        }

    }
    
这里做两件事,一是将gridView中的time加一,二是发送一个消息通知timerHandler。原来我在这里直接让MainView去刷新屏幕,发现不行,所以就改成这样处理了。
然后就是如何实现TimerHandler类的,也不复杂,就是让它去刷新一下屏幕即可。
public   class  TimerHandler extends Handler  {

    
private MainView me;
    
public TimerHandler(MainView m){
        me
=m;
    }

    
    @Override
    
public void handleMessage(Message msg) {
        Log.d(
"Ti",msg.toString());
        me.invalidate();
    }


}

如此一来,就顺了。
在MainView中的onDraw,根据当前的time值显示成00:00:00的格式即可。

另外,发现Android的模拟器运算速度不如BREW的模拟器,相当的慢。

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