Android APIDemos 研读之一:android.graphics.Movie

本文介绍了如何在Android应用中利用`android.graphics.Movie`类播放GIF动画,通过创建自定义的GIFView继承ImageView,并在onDraw()方法中计算并绘制当前帧,实现GIF动效。同时解释了为何需要同时保留`src`和`gif`属性的原因。

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如何在Android中显示GIF动画,有很多方法,比如可以使用J2ME平台上那个解码工具类,纯java的,拿来即可。
但是其实Android还是为我们提供了一个更为方便的工具:android.graphics.Movie。

参考例子在ApiDemos中的BitmapDecode中。

下面我只是简单地用它来实现一个自己的GIFView,以方便在各种需要使用GIF动画的场合使用。

为了简单,我让GIFView extends ImageView罢了。它在布局中的描述如下:



与ImageView唯一的区别在于我加了一个gif属性,与src属性的值是一样的。不过它们需要同时存在,不可省略其中之一(后面我会说明为什么)。

注意因为gif属性,所以别忘了那个attr.xml中也要加上:




然后是代码,没几行的:





代码中已有注释,就不多说了。我的理解是Movie其实管理着GIF动画中的多个帧,只需要通过 setTime() 一下就可以让它在draw()的时候绘出相应的那帧图像。
通过当前时间与duration之间的换算关系,是很容易实现GIF动起来的效果。


最后,说一下为什么src与gif要同时存在了,因为我这个GIFView很简单,没有自己去onMeasure,所以要借助src让ImageView去计算它的尺寸和布局之类的事情。
只是在onDraw的时候,不显示src而已。

如果感兴趣的同学可以自己完善这个GIFView,比如以下两点:
1. 只需要一个gif属性,不要src了,或者直接使用src属性?
2. 如果在xml中没有指定gif/src的值,增加一些方法让用户可以通过代码设置gif和src的值

 

[补充]

 

刚才又觉得这段代码有修正的必要:

 

1. 关于如何直接使用src这个属性,仍是修改attr.xml中,这样即可:

 

 

然后在main.xml中就不再需要gif这个属性,直接用src就可以了。

 

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