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原创 单机版wiki(personal/desktop wiki)
最近随着工作的需要,觉得非常有必要配置一个单机版的wiki, 于是去google找 "wiki 个人版" 没啥结果,不过还好,google提示 搜"Desktop wiki" 或者 "personal wiki" 有一大堆结果,但是俺需要在mac上配置使用.先后尝试了zim, zimbramoinx 这个需要先把moinmoin配置好, 之前俺没有配置过apache的server,对于这个配置还是比较陌生的.突然想到了之前用公司用过的foswiki,原来它也可以配置成单机版,而且据文档上说,配置超级简单
2011-04-23 17:57:00 3297
原创 通过 CCMutableTexture2D 获得具体点的像素值.
工作需要解决这个问题,cocos2d中固有的CCTexture2D 是满足不了要求.我网查到大家普通的解决方法是用CCMutableTexture2D来代替 CCTexture2D, 但有个问题 默认的CCSprite 都是用CCTexture2D来加载的.从CCTexture2D到CCMutableTexture2D的转换不是不可以,是没有好的解决方案,根据这里"http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/8948"说的, 这种转化非常的慢,而且只有精灵是visib
2011-04-20 10:05:00 1743
转载 Adding UIGestureRecognizer support in cocos2d
see also:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/8929<br />
2011-04-18 17:55:00 654
原创 通过UIPanGestureRecognizer 获得velocity & direction
我的代码里是这样用的:<br /><br /> else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) <br /> { <br /><br /> CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:recognizer.view];<br /> SpriteAct act = lastAct;<br /> //NSLog(@"v
2011-04-18 10:13:00 3764
COCOA Programming for MacOSX (Second Edition).part2.rar
2008-06-20
COCOA Programming for MacOSX (Second Edition).part1.rar
2008-06-20
空空如也
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