今天老师说评讲到我们上次那个 小“ 游戏 ”
看着像很简单,其实编起来很复杂
最重要是思路,思路清晰了,做起来就很流畅
以下是老师给出的思路
创建好 类
在hero类和monster类声明文件 下面创建 变量 ,和创建便利初始化函数 和 便利构造器 ,声明移动 和 英雄攻击怪兽动作,在hero类引入monster头文件
在monster实现文件里面做正确性校验,设置每升一级增加的经验,攻击力,防御力等,设置 设置器 与 访问器,同样在hero类的实现文件里面也做相关的设置,在英雄攻击怪物的动作里增加一个计时器,在用if语句判断英雄和怪物的血量,并且停止计时器,在主函数里使用对象
大致的思路就是这样