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转载 Windows7下安装MongoDB
转自:http://www.cnblogs.com/linjiqin/p/3192159.html1、下载地址:http://www.mongodb.org/downloads(32位还是64位自行选择)。我下载的是:mongodb-win32-x86_64-2.4.5.zip 2、解压把mongodb-win32-x86_64-2.4.5.zip放到某个位置,解压。我放的
2015-04-16 13:43:14 783
转载 拷贝构造函数和赋值表达式的区别
转自:http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/39954227201032845132592/拷贝构造函数和赋值表达式的区别一、引入 拷贝构造函数,用已创建的对象来初始化新建对象,对于一个已经被初始化的对象则进行operator=赋值操作。class A; A a;A b
2015-04-03 17:29:12 603
转载 临界区的实现原理
转自:http://my.oschina.net/myspaceNUAA/blog/81244临界区概述:用于多线程的互斥访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入临界区后,其他试图访问的线程将被挂起,直到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到对临界区的互斥访问。(临界区中一般都是一个简短的代码段)在WINDOWS中,
2015-04-03 17:18:09 7594
转载 临界区,互斥量,信号量,事件的区别
转自:http://blog.csdn.net/wuyuan2011woaini/article/details/7564842临界区(Critical section)与互斥体(Mutex)的区别1、临界区只能用于对象在同一进程里线程间的互斥访问;互斥体可以用于对象进程间或线程间的互斥访问。2、临界区是非内核对象,只在用户态进行锁操作,速度快;互斥体是内核
2015-04-03 17:10:01 1067
转载 游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
转自:http://blog.jobbole.com/64638/在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。背景首先,说明一下,我之前主要是用TCP进
2015-04-03 16:59:34 1045
转载 TCP协议疑难杂症全景解析
转自 :http://blog.csdn.net/dog250/article/details/6612496说明:1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人。因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解
2015-04-03 16:39:32 721
MySQL_Connector各vs版本在32和64平台用到的CRT_DLL
2016-02-22
VisualC++2010CLR开发电子(带源码)
2013-01-07
Ecma-372_C++_CLI
2013-01-04
vs2010编译mysql-connector-c++
2012-12-13
mysql++-3.1.0.tar
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MySQL++资料
2012-11-02
IsapiCookie
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Discover ISAPI Working with GET POST data
2012-05-23
NMEA-0183协议语句解析
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Beginning C++17, 5th Edition
2018-05-03
C#,关于局部变量生存周期的问题。
2018-10-08
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