3DSlicer33:Adding MRML

本文介绍了3DSlicer中的MRML(Medical Reality Markup Language)核心概念,包括MRML Scene的永久节点和Undo/Redo机制,MRML Nodes的引用管理,以及MRML Events-Observers系统。重点讲解了vtkObserverManager、MRML Observer宏和ProcessMRMLEvents方法在实现命令-观察者机制中的作用。此外,还提到了自定义MRML节点的存储和注册方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Adding in MRML to Slicer

MRML是Slicer中用到的场景描述,并映射到他的数据模型。MRML库提供了API管理医学图像数据类型和可视化,数据类型包含Volume、model、transform、fiducials、camera...
在MRML中,每一种数据类型都通过一个特殊的MRML节点表示。MRML场景实际上就是不同节点的集合。
Slicer MRML数据模型独立于系统的可视化和算法组件实现的。其他的组分(Logic & GUI)一旦观测到MRML场景(独立节点)的改变,就会启动相应的MRML事件响应。

2.MRML Scene

MRML场景管理着MRML节点:添加、删除、遍历(按类型)。也包含如下两个方面:
  • 永久的节点:读XML文件、写XML文件。
  • Undo/Redo机制&#x
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