CS Model Based, Message Driven应用系统开发

我毕业后的两年时间里,一直在从事着这样的系统开发:基于CLIENT-SERVER架构,依赖于消息驱动完成应

用逻辑的网络应用系统。在两年的时间里,也积累了不少这方面开发的经验,有必要写出来与大家共同讨论


从定义可以看出,这类网络应用系统,具有以下明显的特征:
1) Client-Server Based 架构。
2)完全依赖于客户端到服务器的消息完成事务逻辑。
对于开发这样一类系统,从我的经验来看,技术上的挑战主要在于:
1) 如何实现高性能的服务器逻辑。
2) 如何实现客户端到服务端的高效通讯。
3) 如何对事务进行并发控制与调度。
4) 如何实现最大化的代码重用。(事情上,这一点,对于许多软件来说都是非常重要的!)
在接下来的系列文章中,我以下面的为提纲,讲讲自己在这方面的开发心得,也希望能和我的同僚们做进一

步的探讨。

第一篇 高性能的服务器的实现方式。
1。 Reactive 实现方式
2。 Proactive 实现方式
3。 是Reactive, 还是Proactive
第二篇 客户端到服务端的通讯方式选择。
1。 是TCP还是UDP
2。是Socket还是RMI
3。高效的消息通讯实现

4。TCP半关闭问题及其解决
第三篇 事务并发控制与调度。
1。C++多线程编程技术
2。多线程环境下对象生命周期的管理
3。死锁
4。线程的合作:高低水位问题。
第四篇 代码的重用技术。
1。 OO及其Generic 编程
2。 Client-Server 应用逻辑抽象的重要性
3。消息的序列化机制。
4。代码重用之于产品Patch发布的重要性
总的来说,对于这类系统,从技术层面来讲,主要关注的就是这么几点:
从性能来讲,你的服务器是否具有高的并发处理能力。
从业务逻辑的实现来讲,你的设计是否足够合理,能通过最大化的代码重用适应新的业务需求。
我们的关注点在于:性能与逻辑设计,这似乎合乎所有软件的设计精髓,或许,这便是大一同的道理。 

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