在CityMaker中,图层的创建稍显麻烦,现在讲下如何创建水面层。
1、打开Builder并创建一个空的场景。
2、创建一个空的数据源或者选择一个没加载的数据源。
3、右键数据源,创建个数据集,或者打开一个数据集
4、右键这个数据集,创建一个要素类,模型格式
5、将这个FDB拖入到场景加载树上,右键设置为当前编辑要素类,模型按钮被激活,点击,看到动态水的对象。
6、点击动态水,创建polygon,即可生成动态水。
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