CityMaker学习教程13 osg模型的移动

1、在CityMaker中没有onframe函数,所以模型和标签的移动都要靠鼠拾取这个函数,这个函数能干非常多的事情,几乎所有的CityMaker交互事件都要绑定这个函数,前两节讲了标签的移动,这里模型的移动道理类似。
2、在上一章节的基础上在AxRenderControl1_RcMouseClickSelect中添加新的case值判断

  case 5:
                        IRenderModelPointPickResult rmp = e.pickResult as IRenderModelPointPickResult;
                            if (clickCount == 0)
                            {
                                if (rmp != null)
                                {
                                currentModel =rmp.ModelPoint;
                                _geoEditor.StartEditRenderGeometry(currentModel, gviGeoEditType.gviGeoEdit3DMove);
                                clickCount++;
                                }
                            }
                            else if (clickCount == 1)
                            {
                                _axcontrol.axRenderControl1.InteractMode = gviInteractMode.gviInteractNormal;
                                _geoEditor.FinishEdit();
                            }
                        break;

3、移动函数点击

  _geoEditor = _axcontrol.axRenderControl1.ObjectEditor;
            _axcontrol.axRenderControl1.RcObjectEditing += AxRenderControl1_RcObjectEditing;
            _axcontrol.axRenderControl1.RcObjectEditFinish += AxRenderControl1_RcObjectEditFinish;

            _axcontrol.axRenderControl1.InteractMode = gviInteractMode.gviInteractEdit;
            _axcontrol.axRenderControl1.MouseSelectObjectMask = gviMouseSelectObjectMask.gviSelectFeatureLayer | gviMouseSelectObjectMask.gviSelectRenderGeometry;
            string tmpCursorPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "Cross.cur";
            _axcontrol.axRenderControl1.MouseCursor = tmpCursorPath;

            mode = 5;
            clickCount = 0;

如需支持请联系MrSun
sunhaihong@gvitech.com

这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值