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秋夜无霜

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转载 用java语言实现事件委托模式

事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。 身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。 其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。 一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是

2017-06-20 21:45:24 172

转载 Java的三种代理模式

1.代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,

2017-06-20 15:44:10 256

转载 设计模式六大原则(1):单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T

2017-06-09 21:58:10 211

转载 迈出从3K到1W的重要一步——掌握设计模式

IT职场的小菜经常有这样的疑问:         为什么一个相似的功能,大牛一会儿就搞定,然后悠闲地品着下午茶逛淘宝;而自己加班加点搞到天亮还做不完。         为什么用户提出需求变更后,大牛只需潇洒地敲敲键盘,改改配置;而自己将代码改了又改,删了又建,几乎晕厥,最后只能推翻重来。         为什么大牛写完的程序测试上线后,几乎完美运行,用户无懈可击;而自己的程序bu

2017-06-09 21:57:05 201

转载 谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解

在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在Java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系的定义

2017-06-09 21:56:35 276

转载 详解设计模式六大原则

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 借用并改编一下鲁迅老师《故乡》中的一句话,一句话概括设计模式: 希望本无所谓有,无所谓

2017-06-07 13:05:51 564

转载 详解设计模式六大原则

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 借用并改编一下鲁迅老师《故乡》中的一句话,一句话概括设计模式: 希望本无所谓有,无所谓

2017-06-07 12:53:21 307

转载 详解设计模式六大原则

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 借用并改编一下鲁迅老师《故乡》中的一句话,一句话概括设计模式: 希望本无所谓有,无所谓

2017-06-07 12:44:36 521

转载 设计模式六大原则

目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。  问题

2017-06-07 12:34:07 427

转载 对象拷贝类PropertyUtils,BeanUtils,BeanCopier的技术沉淀

功能简介   对象拷贝的应用现状简介: 业务系统中经常需要两个对象进行属性的拷贝,不能否认逐个的对象拷贝是最快速最安全的做法,但是当数据对象的属性字段数量超过程序员的容忍的程度,代码因此变得臃肿不堪,使用一些方便的对象拷贝工具类将是很好的选择。 目前流行的较为公用认可的工具类: Apache的两个版本:(反射机制) org.apache.commons.beanutil

2017-06-05 11:40:45 389

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