[cocos2dx]网络请求httpClient

本文详细介绍了在Cocos2d-x中使用HttpClient进行网络请求的步骤,包括设置连接方法、添加请求到任务队列、处理响应,以及GET和POST请求的示例。同时,还提到了Android环境下的权限设置以及HttpManager的架构设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。

概念

HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:

  • 创建 HttpRequest 的实例;
  • 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
  • 设置响应回调函数,读取response;
  • 添加请求到HttpClient任务队列;
  • 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
  • 对得到后的内容进行处理。

如何使用

引入头文件和命名空间

#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network;

HttpRequest 实例

我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。

HttpRequest* request = new HttpRequest();

设置连接方法的类型和待连接的地址

由HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。

我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。

request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");

设置回调

无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。

request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpComplete,this));

在onHttpComplete里读取响应数据:

std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back

添加请求到HttpClient任务队列

cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->
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