HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。
概念
HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:
- 创建 HttpRequest 的实例;
- 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
- 设置响应回调函数,读取response;
- 添加请求到HttpClient任务队列;
- 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
- 对得到后的内容进行处理。
如何使用
引入头文件和命名空间
#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network;
HttpRequest 实例
我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。
HttpRequest* request = new HttpRequest();
设置连接方法的类型和待连接的地址
由HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。
我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");
设置回调
无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpComplete,this));
在onHttpComplete里读取响应数据:
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back
添加请求到HttpClient任务队列
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->