Cocos2dx请求HttpClient

如何使用HttpClient

介绍

HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。

概念

HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:

  • 创建 HttpRequest 的实例;
  • 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
  • 设置响应回调函数,读取response;
  • 添加请求到HttpClient任务队列;
  • 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
  • 对得到后的内容进行处理。

如何使用

引入头文件和命名空间

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#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network;

HttpRequest 实例

我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。

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HttpRequest* request = new HttpRequest();

设置连接方法的类型和待连接的地址

由HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。

我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。

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request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setUrl( "httpbin.org/get" );

设置回调

无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。

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request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpComplete, this ));

在onHttpComplete里读取响应数据:

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std::vector< char > *buffer = response->getResponseData(); //Get the request data pointer back

添加请求到HttpClient任务队列

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cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);

释放连接

这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤, 我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。

要释放连接,使用:

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request->release();

处理响应

现在,我们已经完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。

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// dump data
std::vector *buffer = response->getResponseData();
printf ( "Http Test, dump data: " );
for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
{
     printf ( "%c" , (*buffer)[i]);
}
printf ( "\n" );

如果你需要把response作为一个流来读取它里面的信息,上面的步骤将会同如何解析这个连接结合,当你处理完所有的数据后,关闭输入流,并释放该连接。

GET请求示例

下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。

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HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl( "http://www.baidu.com" );
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted, this ));
request->setTag( "GET test" );
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

POST请求示例

下面将发送一个POST请求到URL“httpbin.org/post”。

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HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl( "httpbin.org/post" );
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted, this ));
 
// write the post data
const char * postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest" ;
request->setRequestData(postData, strlen (postData));
request->setTag( "POST test" );
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

处理网络回调函数

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void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{
     if (!response)
     {
         return ;
     }   
 
     // You can get original request type from: response->request->reqType
     if (0 != strlen (response->getHttpRequest()->getTag()))
     {
         log ( "%s completed" , response->getHttpRequest()->getTag());
     }   
     int statusCode = response->getResponseCode();
     char statusString[64] = {};
     sprintf (statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s" , statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());
     _labelStatusCode->setString(statusString);
     log ( "response code: %d" , statusCode);   
     if (!response->isSucceed())
     {
         log ( "response failed" );
         log ( "error buffer: %s" , response->getErrorBuffer());
         return ;
     }
     // dump data
     std::vector< char > *buffer = response->getResponseData();
     printf ( "Http Test, dump data: " );
     for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
     {
         printf ( "%c" , (*buffer)[i]);
     }
     printf ( "\n" );
}

Android

需要注意的是,如果你是Android环境,不要忘了在您的应用程序的Manifest 中增加相应的权限:

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<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” />

详细代码可参照..\tests\Cpp\TestCpp\Classes\ExtensionsTest\NetworkTest\HttpClientTest.cpp


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