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石圣的专栏

希望与各界大牛交流技术问题,共同进步,推动技术发展。

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原创 [Windows问题-5] C#调用CMD命令

问题:有时候有一些DOS命令需要我们在执行程序的时候调用,这需要使用C#提供的相关接口。代码如下,很简单,相信大家都能看懂,我就不赘述了。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using Syste

2014-08-23 22:51:55 1148

原创 [Windows问题-4] C#读取excel文件

问题:使用C#程序读取excel文件,包括后缀为.xls和.xlsx相信很多朋友都有在程序中读取excel文件的需求,我在调研的过程中也看了很多文章,基本思路都是正确的,但是有一些代码是没有通过验证的,在实际操作的过程中总会遇到一些问题,经过摸索,最终总结出一套可行的方案,在这里跟大家分享。读取Excel的方法有多种,我这里选择了一种效率较高的方法,将读取出来的数据存放到一个DataSet

2014-08-23 22:43:45 1307

原创 [Windows问题-3] C#转换成DLL文件

问题:这篇文章主要分为两部分,第一部分介绍如何将一个C#程序文件转换成DLL动态链接库文件,第二部分介绍如何在程序中使用这个生成的DLL文件。第一部分:1、首先新建一个C#文件“show.cs”,这个文件就是我们需要转换成DLL文件的源文件。文件具体内容如下:using System;namespace Dll{ public class Show {

2014-08-23 21:51:22 1630 2

转载 [Unity-11] Unity截屏方法

下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plaincopyvoid CaptureScreen()   {      Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0);

2014-08-21 15:26:22 1158

原创 [Unity-10] Unity脚本的生命周期

做过Android开发的朋友应该都知道,Android每一个Activity都有一套完整的生命周期,Unity的脚本也有着类似的生命周期,下面就一起来看一下。1、Awake():脚本唤醒。这个方法是脚本生成时执行的第一个方法,用来初始化脚本。脚本的整个生命周期中只执行一次。2、Start():脚本开始。这个方法是在Awake()之后执行,也只执行一次。3、Update():脚本更新。这

2014-08-21 14:53:52 1299

转载 [Unity-9] Unity性能优化二

1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopylength=myArray.Length;    for(int i=0;i  {    }  避免[csharp] view plaincopyfor(int i=0

2014-08-19 10:23:52 772

转载 [Unity-8] Unity性能优化一

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分

2014-08-19 10:20:12 865

原创 [Unity-7] Update和FixedUpdate

1.Update和FixedUpdate是Unity里面提供的两个与帧相关的函数接口。Update():这个函数里面的内容每一帧都会被执行一次,这个函数有一个特点,那就是执行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(假设帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(假设帧率为50)上,每

2014-08-16 18:08:17 2740

原创 [Unity-6] GameObject有时候渲染不出来

问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always Animate则可以解决上述问题。PS:主要

2014-08-16 17:51:59 2827

转载 [Unity-5] Unity中的四种坐标系以及转换方式

1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠

2014-08-08 11:16:09 5120 1

原创 [Unity-4] 碰撞检测

一、基本介绍要进行碰撞检测有两个必须的组件,刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。1、刚体是一个非常重要的组件。新创建的物体默认情况下是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,例如质量、力、速度等,这些属性可以使得该物体表现出实际中物体的一切行为。2、碰撞器分为盒子碰撞器(Box Collider)、球体碰撞器(Sphere Collider)、

2014-08-03 15:35:17 2223

android-support-v4.jar

android-support-v4.jar 这个jar包提供了很多google的开发类,包括ViewPager在内。

2013-07-16

tiwlan-解决wifi掉线问题

这个文件是用来解决android的wifi经常掉线的问题。

2013-06-21

acid-0.9.6b23.tar.gz

本资源为snort安装所必需的资源之一,版本较新。

2010-11-15

空空如也

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