[Unity-10] Unity脚本的生命周期

做过Android开发的朋友应该都知道,Android每一个Activity都有一套完整的生命周期,Unity的脚本也有着类似的生命周期,下面就一起来看一下。

1、Awake():脚本唤醒。这个方法是脚本生成时执行的第一个方法,用来初始化脚本。脚本的整个生命周期中只执行一次。

2、Start():脚本开始。这个方法是在Awake()之后执行,也只执行一次。

3、Update():脚本更新。这个方法在Start()之后执行,每一帧都会执行一次,帧率越高执行的越频繁。

4、LateUpdate():推迟更新。这个方法在Update()之后执行,执行的次数与Update()相同。

5、FixedUpdate():固定更新。这个方法每秒钟执行固定的次数,每两次执行的时间间隔可以通过选择“Edit”->"Project"->"Settings"->"Time",然后在右侧的Inspector视图中修改“Fixed Timestep”。这个函数的优点在于每秒钟执行的次数是固定的,适用于一些有类似需求的操作使用。

6、OnGUI():绘制界面。这个方法也是每一帧执行一次,用来绘制界面。

7、OnDestroy():销毁。在当前脚本销毁前调用。脚本销毁前需要整理的一些东西可以在这个函数中执行。


个人感觉Unity的生命周期命名方面不如Android简单易懂。不过功能方面还是相对完整的。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值