php的设计模式

1.工厂模式

    ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
    ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
    ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类


     /**    
         *    
         * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它    
         *    
         */    
         abstract class Operation{    
             //抽象方法不能包含函数体    
             abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数    
         }    
             
             
             
         /**    
          * 加法类    
          */    
         class OperationAdd extends Operation {    
             public function getValue($num1,$num2){    
                 return $num1+$num2;    
             }    
         }    
         /**    
          * 减法类    
          */    
         class OperationSub extends Operation {    
             public function getValue($num1,$num2){    
                 return $num1-$num2;    
             }    
         }    
         /**    
          * 乘法类    
          */    
         class OperationMul extends Operation {    
             public function getValue($num1,$num2){    
                 return $num1*$num2;    
             }    
         }    
         /**    
          * 除法类    
          */    
         class OperationDiv extends Operation {    
             public function getValue($num1,$num2){    
                 try {    
                     if ($num2==0){    
                         throw new Exception("除数不能为0");    
                     }else {    
                         return $num1/$num2;    
                     }    
                 }catch (Exception $e){    
                     echo "错误信息:".$e->getMessage();    
                 }    
             }    
         }    
        
        
         
    通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。    
        
        
    如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单    
    我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展    
        
         
        
         
    复制代码    
        /**    
         * 求余类(remainder)    
         *    
         */    
        class OperationRem extends Operation {    
            public function getValue($num1,$num2){    
                return $num1%$num12;    
            }    
        
        
         
    现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?    
    解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂    
        
         
        
        
        /**    
         * 工程类,主要用来创建对象    
         * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象    
         *    
         */    
        class Factory{    
            public static function createObj($operate){    
                switch ($operate){    
                    case '+':    
                        return new OperationAdd();    
                        break;    
                    case '-':    
                        return new OperationSub();    
                        break;    
                    case '*':    
                        return new OperationSub();    
                        break;    
                    case '/':    
                        return new OperationDiv();    
                        break;    
                }    
            }    
        }    
        $test=Factory::createObj('/');    
        $result=$test->getValue(23,0);    
        echo $result;    

工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)
    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口


2.策略模式

在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。 例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个 类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

 作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

//定义接口    
interface IStrategy {    
    function filter($record);    
}    
    
//实现接口方式1    
class FindAfterStrategy implements IStrategy {    
    private $_name;    
    public function __construct($name) {    
        $this->_name = $name;    
    }    
    public function filter($record) {    
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;    
    }    
}    
    
//实现接口方式1    
class RandomStrategy implements IStrategy {    
    public function filter($record) {    
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;    
    }    
}    
    
//主类    
class UserList {    
    private $_list = array ();    
    public function __construct($names) {    
        if ($names != null) {    
            foreach ( $names as $name ) {    
                $this->_list [] = $name;    
            }    
        }    
    }    
        
    public function add($name) {    
        $this->_list [] = $name;    
    }    
        
    public function find($filter) {    
        $recs = array ();    
        foreach ( $this->_list as $user ) {    
            if ($filter->filter ( $user ))    
                $recs [] = $user;    
        }    
        return $recs;    
    }    
}    
    
$ul = new UserList ( array (    
        "Andy",    
        "Jack",    
        "Lori",    
        "Megan"     
) );    
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );    
print_r ( $f1 );    
    
$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );    
复制代码    
print_r ( $f2 );      
策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 

3.观察者模式

 观 察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。

用到了 spl (standard php library)

    class MyObserver1 implements SplObserver {    
        public function update(SplSubject $subject) {    
            echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();    
        }    
    }    
        
    class MyObserver2 implements SplObserver {    
        public function update(SplSubject $subject) {    
            echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();    
        }    
    }    
        
    class MySubject implements SplSubject {    
        private $_observers;    
        private $_name;    
        
        public function __construct($name) {    
            $this->_observers = new SplObjectStorage();    
            $this->_name = $name;    
        }    
        
        public function attach(SplObserver $observer) {    
            $this->_observers->attach($observer);    
        }    
        
        public function detach(SplObserver $observer) {    
            $this->_observers->detach($observer);    
        }    
        
        public function notify() {    
            foreach ($this->_observers as $observer) {    
                $observer->update($this);    
            }    
        }    
        
        public function getName() {    
            return $this->_name;    
        }    
    }    
        
    $observer1 = new MyObserver1();    
    $observer2 = new MyObserver2();    
        
    $subject = new MySubject("test");    
        
    $subject->attach($observer1);    
    $subject->attach($observer2);    
        
    $subject->notify();    

4.单例模式


1.单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
    一是某个类只能有一个实例;
    二是它必须自行创建这个实例;
    三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
    1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
    2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
    3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

    /**    
     * 设计模式之单例模式    
     * $_instance必须声明为静态的私有变量    
     * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义    
     * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用    
     * ::操作符只能访问静态变量和静态函数    
     * new对象都会消耗内存    
     * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。    
     * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。    
     */    
    class man    
    {    
        //保存例实例在此属性中    
        private static $_instance;    
        
        //构造函数声明为private,防止直接创建对象    
        private function __construct()    
        {    
            echo '我被实例化了!';    
        }    
        
        //单例方法    
        public static function get_instance()    
        {    
          //  var_dump(isset(self::$_instance));    
                
            if(!isset(self::$_instance))    
            {    
                self::$_instance=new self();    
            }    
            return self::$_instance;    
        }    
        
        //阻止用户复制对象实例    
        private function __clone()    
        {    
            trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);    
        }    
        
        function test()    
        {    
            echo "test";    
        
        }    
    }    
        
    // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private    
    //$test = new man;    
        
    // 下面将得到Example类的单例对象    
    $test = man::get_instance();    
    $test = man::get_instance();    
    $test->test();    
        
    // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.    
    //$test_clone = clone $test;    


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