设计师养成记

不妄自菲薄,不自命不凡。

GameFramework框架个人笔记汇总

本篇博客将记录所有的关于GameFramework的笔记和教程。 StarForce全解读 框架基本理解以及源码下载 打包需知 使用源码替换GameFramework.dll AssetsBundle Tools配置 Font texture for dynamic font Main...

2019-02-05 21:18:05

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ET框架个人笔记汇总

本篇博客将记录所有的关于ET的笔记和教程。 服务器基础知识学习笔记 Google.Protobuf的学习(一:理解基本的使用流程) Google.Protobuf的学习(二:使用protoc.exe生成自己的类) Socket相关知识 master分支Demo学习笔记 master De...

2019-02-05 19:58:33

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Unity作品展示(开源)

本博客持续更新。欢迎大家和我交流讨论。所有美术素材均来自网络,如有侵权,联系我删除。 Space Shooter Tutorial For Android (紧张刺激的太空飞机大战) 源码链接:https://gitee.com/NKG_admin/UnityWorks/blob/master...

2018-11-22 21:42:50

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.Net Core和.Net Framework和.Net Standard和Mono和Xamarin关系与区别

网上的关系阐述文字很多,但图片很少,虽然说文字能解释的更彻底,但对于我这种不求甚解的人韩式喜欢用图片来阐述 想知道更详细概念的请百度...  

2019-02-11 10:57:38

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ET篇:Google.Protobuf的学习(二:使用protoc.exe生成自己的类)

上次我们提到了一个比较特殊的类,Addressbook,然后他开头第二行有这末个东西 要编辑这个proto后缀的文件,需要用protoc来编辑 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 不要问我为什么不下载64位的,问就是6...

2019-02-08 21:58:25

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ET篇:Google.Protobuf的学习(一:理解基本的使用流程)

据我目前所知,ET使用的数据交换协议是Google.Protobuf,所以今天就来学习一下,但是网上许多人都是以高下立判的方式讲解的,对新手小白很不友好,所以我今天就以纯小白的视角和大家一起学习 学习环境: .NET Core2.2 .NET Framework 4.7.2 Rider ...

2019-02-08 20:12:24

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GameFramework篇:类自动生成工具的使用

本来我是想写一下类生成工具的详解教程。。。后来发现能力不够,只好作罢,暂时先写一下使用教程 准备工作: StarForce最新版:https://github.com/EllanJiang/StarForce.git Unity 2018.3 GitKraken 因为很多人不会下载SubM...

2019-02-08 13:43:26

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ET篇:斗地主学习笔记(一)运行Demo

一个Demo,首先要运行起来,才能让人打起学习钻研他的兴趣,So 环境准备: 下载斗地主Demo https://github.com/Viagi/LandlordsCore.git 准备2017.4.0版本的Unity https://unity3d.com/cn/get-unit...

2019-02-05 20:55:36

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ET篇:前言

只有站在巨人的肩膀上才能站得更远,从今天起,我将以服务端小白的身份和大家一起学习ET这个强大的框架。 我的教程地址汇总:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/86766326 GitHub地址: https://github.c...

2019-02-05 20:06:04

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Unity作品展示:坦克大战(基于GameFramework)

游戏名称:Battle City 游戏素材:SIKI学院,爱给网 开发平台:Unity 2018.3.1f1 游戏平台:WinX 游戏版本:1.0 游戏用途:仅供学习交流使用,若用作商业,后果自负。 游戏类型:经典坦克大战,微创新 游戏介绍:加入商城模块,任务模块,存读档功能,技...

2019-02-03 19:41:57

阅读数 120

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Unity进阶篇: 创建并使用自定义资源(.asset)

在使用Unity的过程中,我们可能会遇到一些数据或资源需要我们管理或修改,或者说,从某个资源读取到的数据需要储存,这时候.asset文件就派上用场了 .asset文件可以储存任何Unity内部类型 多说无益,这里,我们用一个案例来讲解它的好处 我们知道,在制作2D游戏的时候,不可避免的会遇到...

2019-01-29 20:22:42

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GameFramework篇:自定义事件订阅

首先我们要先知道什么是事件 https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82834355 然后我们要知道使用事件的重要性和必要性,正如木头大佬所说 在GF里面创建和使用自定义事件还是比较容易的 这里举个例子 我们进行场景切换,要...

2019-01-28 12:07:56

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Unity基础篇: 解决按钮点击无效问题

分原因解决 1.层级过低,被其他透明UI遮挡(为什么是透明UI呢,因为如果不透明都看出来原因了,嘻嘻) 尝试挪动按钮在Hierarchy的位置 设置Canvas的Sort Order 2.Layer设置不正确 这个原因出现的可能性最小...,设置为UI层 3.EventSystem出...

2019-01-26 12:23:41

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从零开始搭建个人网站:(番外)把自己网站字体换成微软雅黑

*:not([class*="icon"]):not(i) { font-family: Segoe UI, "Microsoft Yahei" !important; } 效果图

2019-01-21 21:22:26

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GameFramework篇:存档功能简单使用

GF自带了Setting模块,以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。 主要的API在DefaultSettingHelper里面 其中Load功能是个空方法,并没有写,需要大家自己去写,一想也是,每个项目数据结构都不一样 下...

2019-01-20 21:03:42

阅读数 71

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ET篇:做好准备工作并运行master分支的Demo

环境: Rider 2018.3.0 ET Master branch Unity 2018.3.1f1 源码下载 建议大家使用master https://github.com/egametang/ET.git 环境配置 下载.NET Core2.2和.NET Framework ...

2019-01-18 22:03:52

阅读数 120

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GameFramework篇:StarForce显示实体(Entity)

本篇博客来说一下StarForce里面的实体,StarForce里面实体的数据和逻辑是分离的,通过组件的形式组装到实体身上。 我们来看SurvivalGame类,这个是游戏逻辑类 就做了一件事,每隔一秒生成一个实体,细化起来就是,拿到陨石表,然后调用ShowAsteroid函数来实例化陨石...

2019-01-14 18:32:45

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从零开始搭建个人网站:(完)博客的备份以及导入教程

WordPress已经为我们提供了博客备份以及还原功能 备份 发现备份好的是一个非常小的xml文件,hhh,但是它确实包含了我们所有的数据,至于图片,视频等资源,还保存在OSS服务器好好的,这样,就算我们换服务器,也不会出什么问题,直接还原数据就好了!(本人已经多次测试,请大家放心使用...

2019-01-12 19:06:07

阅读数 97

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从零开始搭建个人网站:(四)WordPress主题分享以及常用功能

所有前置工作都准备好了,接下来我们要进行博客界面的编辑界面了 大家可以根据自己个人喜好在主题商店下载主题,作为自己网站模板 先放一张本人的主页图 博主目前正在用的是这位大佬的主题 https://2heng.xin/theme-sakura/ 最后是常用功能介绍 1.(如果你安...

2019-01-12 18:59:55

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从零开始搭建个人网站:(三)WordPress配置与OSS的使用

从这篇博客起,开始正式建设我们的个人网站 先来了解一下WordPress https://baike.baidu.com/item/WordPress/450615?fr=aladdin 回到 按照上图步骤登陆WordPress后台 打码的部分输入你已经备好案的域名 安装下图插...

2019-01-12 18:44:53

阅读数 121

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