C++11简化线程池的实现

我想用C语言写过线程池的朋友因该都知道用C语言写一个线程池有多么的麻烦,代码差不多300行左右,而且不易阅读。记得大二寒假第一次写线程池用的就是C语言,当时先参考了别人用C写的代码,说实话看起来真困难,因为C写出来的结构好乱,代码又多。

我最近在实现一个自己的简单C++网络库(欢迎指点https://github.com/Miaoshuai/netlib),需要一个线程池,本来可以直接用之前拿C写的那个,但我不太想用那个,于是我就结合C++11一些新特新写了一个代码很少,阅读起来更简单的线程池,在这里分享给大家

线程池类的定义

#ifndef THREAD_POOL_H_
#define THREAD_POOL_H_

#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <list>
#include <vector>
#include <memory>
#include <functional>

namespace netlib
{
    class ThreadPool
    {
        public:
            typedef std::function<void(void)> Task;
            ThreadPool(int threadNumber);
            ~ThreadPool();

            //往任务队列里添加任务
            bool append(Task task);

            //启动线程池
            bool start(void);

            //停止线程池
            bool stop(
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