新建一个基于对话框的MFC应用程序,界面如下(属性等全采用默认):
首先,添加一个简单的结构体定义(可选择在对话框类定义的前面):
再为对话框类添加一个成员变量:
private:
CPtrList m_list;
接着为对话框类添加几个成员函数:
void CDxDlg::InsertNode(UINT n) // 插入n个元素
{
for(UINT i = 0; i < n; i++)
{
Node * pNode = new Node;
pNode->name.Format("name%d", i+1);
pNode->age = 10 * (i+1);
m_list.AddTail(pNode);
}
}
void CDxDlg::Display() // 显示列表中的元素
{
POSITION pos;
CString info;
for(pos = m_list.GetHeadPosition(); pos != NULL;)
{
Node *pNode = (Node*)m_list.GetNext(pos);
if(pNode != NULL)
{
info.Format("name = %s, age = %d", pNode->name, pNode->age);
MessageBox(info);
}
}
}
BOOL CDxDlg::RemoveNode(Node *pNode) // 删除特定结点
{
if(pNode)
{
POSITION pos, temp;
for(pos = m_list.GetHeadPosition(); pos != NULL; )
{
temp = pos;
Node *node = (Node *) m_list.GetNext(pos);
if(node && node->name == pNode->name) // 删除第一个姓名相同的元素
{
delete node; // 删除前应该释放分配的空间
m_list.RemoveAt(temp); // 删除元素
return TRUE;
}
}
}
return FALSE; // 删除失败(找不到符合删除条件的元素)
}
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在对话框的OnInitDialog()中调用插入结点函数,如 InsertNode(5);
为按钮1添加点击事件:
另外要注意的就是在关闭对话框的时候,要释放所分配的空间,所以添加了对话框的DestroyWindow(),代码如下:
释放CPtrList队列中的元素可以使用下面的函数:
void CGateView::FreeList(CPtrList *pList, BOOL bDeleteObject)
{
while(pList->GetCount() > 0)
{
Node *p = (Node*) pList->RemoveHead();
if(p)
delete p;
}
if(bDeleteObject && pList)
delete pList;
}
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