iOS中蓝牙的实现方案

n iOS 中提供了 4 个框架用于实现蓝牙连接
p GameKit . framework 用法简单
ü 只能用于 iOS 设备之间的连接 ,多用于游戏(比如五子棋对战), iOS7 开始过期

p MultipeerConnectivity . framework
ü 只能用于 iOS 设备之间的连接 iOS7 开始引入 ,主要用于文件共享(仅限于沙盒的文件)
p
p ExternalAccessory . framework
ü 可用于第三方蓝牙设备交互 ,但是蓝牙设备必须经过 苹果 MFi 认证 (国内较少)
p
p CoreBluetooth . framework 时下热门
ü 可用于第三方蓝牙设备交互 ,必须要支持蓝牙 4.0
² 硬件至少是 4s ,系统至少是 iOS6
² 4.0 以低功耗著称,一般也叫 BLE Bluetooth Low Energy

ü目前应用比较多的案例运动手坏、嵌入式设备智能家居

日前新增一种专门处理智能家居的框架:HomeKit,是苹果2014年发布的智能家居平台。

2015年5月15日,苹果宣布,首批支持其HomeKit平台的智能家居设备在6月上市


n 显示可以连接的蓝牙设备列表

GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc] init];

ppc.delegate = self;

[ppc show];

n 在代理方法中监控蓝牙的连接

- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController*)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession*)session{

   NSLog(@"连接到设备:%@", peerID);

   //关闭蓝牙设备显示界面

   [picker dismiss];

   //设置接收到蓝牙数据后的监听器

   [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

   //保存session

   self.session =session;

}

n 处理接收到的蓝牙数据

- (void) receiveData:(NSData*)data fromPeer:(NSString*)peer inSession: (GKSession*)session context:(void*)context{

}

n 利用 GKSession 给其他设备发送数据
p 给指定的连接设备发送数据

- (BOOL)sendData:(NSData *)data toPeers:(NSArray*)peers withDataMode:(GKSendDataMode)modeerror:(NSError**)error;

p 给所有连接的设备发送数据

- (BOOL)sendDataToAllPeers:(NSData *)data withDataMode:(GKSendDataMode)modeerror:(NSError**)error;

GameKit 的蓝牙开发注意

n 只能用于 iOS 设备之间的连接
n
n 只能用于同一个应用程序之间的连接
n
n 最好别利用蓝牙发送比较大的数据

Core Bluetooth

n Core Bluetooth 测试比较麻烦,正常情况下,得至少有 2 台真实的蓝牙 4.0 设备
n
n 如何让 iOS 模拟器也能测试蓝牙 4.0 程序?
p 买一个 CSR 蓝牙 4.0 USB 适配器,插在 Mac
p 在终端输入 sudo nvram bluetoothHostControllerSwitchBehavior ="never"
p 重启 Mac
p Xcode 4.6 调试代码,将程序跑在 iOS 6.1 的模拟器上

(苹果把iOS 7.0模拟器对BLE的支持移除掉了)

n Core Bluetooth 的使用场景
运动手环、智能家居、嵌入式设备等等 金融刷卡器、心电测量器

Core Bluetooth的基本常识

n 每个蓝牙 4.0 设备都是通过服务( Service )和特征( Characteristic )来展示自己的
p 一个设备必然包含一个或多个服务,每个服务下面又包含若干个特征
p
n 特征是与外界交互的最小单位
ü 比如说,一台蓝牙 4.0 设备,用特征 A 来描述自己的出厂信息,用特征 B 来收发数据
p
n 服务和特征都是用 UUID 来唯一标识的,通过 UUID 就能区别不同的服务和特征
n
n 设备里面各个服务 (service) 和特征 (characteristic) 的功能,均由蓝牙设备硬件厂商提供,比如哪些是用来交互 ( 读写 ) ,哪些可获取模块信息 ( 只读 )
Core Bluetooth 的开发步骤

n 建立中心 设备
n
n 扫描外设( D iscover Peripheral
n
n 连接外设 ( C onnect Peripheral )
n 扫描外设中的服务和特征 ( D iscover Services And Characteristics )
n
n 利用特征 与外设做数据交互 ( E xplore A nd I nteract)
n 断开连接 ( D isconnect)
蓝牙的现状


n 绝大多数智能手机支持蓝牙 4.0 BLE
n
n 蓝牙芯片发展迅速,在性能和效率方面都有很大提高,且不断变得更小更便宜
n iBeacon + 蓝牙,前景一片光明
p 应用之一:室内导航
p Estimote 公司为 iBeacon 提供基站
p 3 iBeacon 基站的预购价格为 99 美元(约合人民币 610 元)
p Estimote 公司推出的 iBeacon 基站的最远传输距离为 50m ,但是他们推荐在 10m 范围内的使用效果最好
n 一块纽扣电池就能为 一个 iBeacon 基站 提供长达 2 年的使用寿命,而且是在设备不断对外发射信号的情况下



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